特別報導
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新世代顯示卡大亂鬥、我究竟該不該升級顯示卡?熱門遊戲實測給你看(下篇)
在上一篇,小編為各位進行了NVIDIA RTX 30系列與AMD RX 6000顯示卡的PK,讓大家對於A、N兩家大廠新推出的顯示卡在效能上有更進一步的認識。 不過除了因為顯卡缺貨,有錢也不一定買得到的到外,相信還有更多的玩家遲遲沒有入手顯示卡的原因是不確定花大錢換顯示卡後,對於遊戲的體驗會帶來多少的提升?因此本篇小編將要來個新舊世代顯示卡的效能對決,讓各位能夠更清楚的了解不同世代顯示卡之間的效能差距。 在要用來比較的顯示卡選擇上,除了上一篇介紹的過的新世代顯示卡外,老黃剛好在不久前又推出了全新的RTX 3060!由於在上一篇測試時開顯卡尚未開賣,故在本次測試,小編也一併將其納入測試與比較的行列中。 舊世代顯卡方面,AMD陣營這邊自然是毫無疑問的要派出上一代招牌:RX 5600 XT與RX 5700 XT這兩張顯示卡囉!而NVIDIA這邊小編則是選擇召集了RTX 20 SUPER全家族成員,包含了RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER來進行比較。 另外根據Steam的玩家硬體配置統計,約有1/3的玩家使用的顯示卡是屬於NVIDIA GTX 1000家族的,如GTX 1060、GTX 1070、GTX 1660等,因此小編也將一代平民神卡GTX 1660 SUPER和曾經的卡皇GTX 1080 Ti也納入本次的測試對象中,畢竟這兩張顯示卡一張反映了多數玩家的顯卡效能等級,另一張則象徵該家族系列的效能巔峰,倘若真的有什麼遊戲是連GTX 1080 Ti跑不動的,那基本上其他GTX 1000系列成員的表現也只會是更糟了。 在規格與功能上,除了 GTX 1660 SUPER和RX 5600 XT的記憶體容量為6GB外,本次參戰的所有顯示卡均配備了8GB以上的記憶體。至於光追功能方面,NVIDIA的GTX 1660 SUPER和1080 Ti能夠實現軟體光追,所以部分遊戲是可以開啟光追功能的,而AMD的RX 5600 XT、RX 5700 XT則完全不支援任何形式的光追功能。 本次的遊戲實測所搭配的平台規格和設定與上一次相同,使用B550 AORUS MASTER主機板,搭配AMD Ryzen 5600X處理器、2條 8GB DDR4-3200記憶體(共16GB),完整的平台規格如下: 主機板:AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 螢幕:ASUS ROG PG259QNR 電源:T.T 1275W 遊戲的測試一律將畫質設定在顯示卡可支援的最高選項,並且關閉同步、動態解析度縮放、減少延遲等選項,而在光追與DLSS功能的選擇上,除了《電馭叛客2077》因為本身有提供自動模式可以選擇外,其餘的一律設定在畫質優先模式。 在顯示卡測試必跑的3DMARK中,AMD的顯示卡在針對DX11的Fire Strike均有著比較高優勢,RX 5600XT的表現甚至能夠和最新的RTX 3060打平。 而在DX12的Time Spy中則相反,NVIDIA的顯示卡在這部分的跑分有更高的成績,而且值得注意的,GTX 1080 Ti的效能還比RTX 3060高上一截。 最後在光追的Port Royal上,NVIDIA GTX 1080Ti和1660 SUPER雖然可以支援軟體光追,但效能表現相當不理想,就算是GTX 1080 Ti也不及RTX 2060 SUPER的一半成績。另外,因為AMD要到的RX 6000系列才支援光追功能,所以RX 5600 XT、5700 XT在這部分是沒有成績的。 《刺客教條:維京紀元》應該算是目前不支援光追內容的遊戲中,最吃硬體效能的遊戲之一,在1080P解析度下,AMD的RX 5600XT、NVIDIA的GTX 1080 Ti、RTX 2070 SUPER和RTX 3060以上的顯卡滿足順暢度需求。但如果想要體驗4K解析度的話,就必須使用AMD的RX 6800 XT或NVIDIA RTX 3080以上的顯卡才能有可能辦到了。 《光明記憶:無限》相當吃重光追與DLSS的性能,而且在光追的支援性上,只支援硬體光追,因此僅能軟體光追GTX 1080 Ti、1660 SUPER在這部分和RX 5600 XT、5700 XT一樣是沒有成績的。 《電馭叛客2077》在光追的支援性相當特殊,除了不支援AMD的顯卡外,遊戲也僅GTX 1660 SUPER的軟體光追功能,GTX 1080 Ti這部分的選項則是隱藏無法開啟的。 在FPS表象上,如果不開啟光追,GTX 1080 Ti和RX 5700 XT以上的顯示卡都已經有不錯的順暢度表現,可是一旦開啟光追,即便有自動DLSS工的幫助,那怕是RTX 3090的FPS也會驟降,更別說只能實現軟體光追的GTX 1660 SUPER了,2160P+光追已經遠超顯示卡負載,最終造成遊戲當機無法完成測試。 《大地長征5》在顯示卡的效能需求上比較特殊,從1080P解析度提升到1440P的時候,所有顯示卡的效能均有大幅度的衰減,但若進一步上調成2160P的時候,FPS的減少程度就沒有來得那麼誇張。整體來說,如果玩家螢幕只有1080P,GTX 1080 Ti、RTX 2070 SUPER、RX 5600 XT均有滿足60 FPS的潛力,不過若想體驗4K解析度,就只有RTX 3070或RX 6800以上的顯卡才辦得到了。 《毀滅戰士:永恆》如果想要開啟「超狂惡夢」的最高畫質選項,顯示卡的記憶體容量不得小於8GB,因此只有6GB的GTX 1660 SUPER和RX 5600 XT只能選擇畫質次兩階的「超級」,但就算如此,這兩張顯示卡依然還是本次測試所有顯示卡中唯二無法在2160P解析度下滿足順暢度需求的產品。 在上一篇測試結束之後,《眾神殞落》迎來的大型更新,讓遊戲在光線追蹤方面能夠支援NVIDIA的顯示卡產品了!因此小編也特地為RTX 30系列顯示卡進行重新測試。 與《光明記憶:無限》一樣,《眾神殞落》的光追功能僅支援硬體光追,而且值得注意的是,在小編經過反覆多次的測試後發現,唯獨RTX 3060光追的開啟前後的FPS幾乎沒有差異,這點很可能是因為張顯示卡才剛推出,遊戲尚未對該顯卡進行光追功能對應所致。 此外,2160P解析度下的光追功能似乎也存在Bug,造成凡是記憶體在8GB以下的顯示卡,都會出現FPS極其嚴重的下滑,撇開RTX 3060可能尚未對光追做好對應,我們可以看到NVIDIA的顯卡只有RTX 3080和RTX 3090因為記憶體分別為10GB和24GB,所以光追開啟前後沒巨大的FPS差異。 在《看門狗:自由軍團》中,如果不開啟光追,使用GTX 1080 Ti、RTX 2060 SUPER或RX 5700 XT以上顯示卡均能滿足1080P解析度的流暢度需求,而開啟光追之後,RTX 20系列只有RTX 2080 SUPER可以提供足夠FPS值,至於RTX 2070 SUPER和RTX 3060則需要微調畫質或將DLSS模式改為「效能」才能獲得更好的流暢度。 《全境封鎖2》應該算是近年Ubisoft效能優或做得最好的一款遊戲,所有的測試顯卡均能滿足1080P解析度下的效能需求,其中GTX 1080 Ti和RX 5700 XT更能進一步達到1440P解析度。 從上面的一系列的測試我們可以看到GTX 1080 Ti真的不愧是一代卡皇,只要不開啟光追,至今依然能夠勝任絕大多數1080P解析度下各種遊戲的效能需求,而中階篇入門的GTX 1660 SUPER、RX 5600 XT則因為效能和記憶體的容量較少,如果想要以最高畫質體驗3A大作的話,遊戲的FPS值表現就比較差強人意了。 整體而言,玩家的顯示卡如果在RTX 2070 SUPER、RX 5700XT以上,且不強求的光追、1440P以上解析度的話,玩家是可以先不用急著在這波缺卡潮中搶顯卡的。而玩家如果真的想要體驗來到1440P或是流暢的光追畫面,RTX 3080或RX 6800XT在效能整體會更為保險的一點,至於2160P解析度小編個人目前的顯示卡效能其實都還略微勉強,這點除了是顯卡效能的問題外,遊戲廠商是否願意在高解析度做出更好的優化同樣也是一大重點。 以上就是本次顯示卡大亂鬥的全部內容,希望對於各位在糾結是否要換顯示卡的玩家們有所幫助,究竟是要選擇入手高檔顯示卡,久久換一次,一次用久久?還是買個中階卡,年年換、年年欣賞新外型?這部分其實沒有絕對的答案,一切就由各位的預算和需求做決定囉! (01) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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華碩ASUS ZenBook Flip S最高畫質的視覺體驗、筆電全面採用OLED螢幕時代即將來臨!
不曉得各位玩家有沒有注意到,目前手機的螢幕面板幾乎全部都被OLED螢幕所包辦,而且OLED螢幕在現今也幾乎是和高畫質視覺饗宴畫上等號,不只手機,不少頂級電視產品也都是採用OLED面板了,近年更是有筆電廠商陸續推出搭載OLED面版的產品,其讓人過目難忘的亮麗色彩表現,真的會看一眼就再也回不去傳統使用LCD螢幕的筆電。 但是稍微回憶過往,OLED在數年前可沒有像現在強勢,風評也是毀譽參半,甚至有不少玩家在購買手機的時候還優先排除採用OLED面板產品,究竟是什麼原因讓OLED開始扭轉戰局,成為高畫質的保證?關於OLED的發展史、特色、應用、困境等問題,就讓我們一起來探討一下吧。 在開始介紹OLED之前,就不免要和OLED的近親「LED」進行簡單的比較。其實OLED和LED的發光原理基本上是相同的,都是利用致電發光的原理來進行發光,也就是讓電流通過特定物質來產生光。差別在LED使用的金屬與半導體材料,而OLED則是將金屬材料替換為有機材料。 同時因為發光材料的不同,生產的方式自然也有差別,最終造成兩者在市場應用上有著不小的差異。 LED的金屬發光材料需要使用藍寶石玻璃或碳化矽來做為乘載的基板,這些材料的硬度相當高,在自然界只有鑽石是對手,如此高的硬度讓基板在切割上有著相當的難度,尤其是越小難度越高,也因為尺寸上的瓶頸,使得LED在螢幕方面的主要應用上是做為「背光元件」,用以提供LCD液晶螢幕的光源使用。 而OLED生產主要是使用「真空蒸鍍」的方式(近年有廠商發明印刷噴灑的方式)將發光材料附著在基板上,這種生產方式對於基板材質的限制較低,除了藍寶石玻璃之外,也可以使用高透光玻璃,或是塑膠材質製造成可以彎曲的柔性面板。 只不過真空蒸鍍技術需要打造出一個極其嚴苛且穩定的生產空間,同時還得面對基板彎曲、像素遮罩精度等問題,使得要大尺寸OLED的面板在生產上遭遇了不少挑戰。 因此OLED面板在不同的尺寸上會有不同的像素加工方式,常見的手機、智慧穿戴裝置等小尺寸面板是將每個像素中的紅、藍、綠子像素各自分開加工;大尺寸的電視面板因為要將子像素各自分開加工的難度較高,所以多是統一使用白光OLED,然後再覆蓋色彩濾光片,以形成各式色彩。 近一、二年隨著OLED面板製作技術有著進一步的突破,面板廠商除了開始生產與研發各種可以彎曲、凹折的螢幕之外,也開始挑戰將小尺寸面板的製作技術運用在更為大型面板上,讓市場上逐漸有搭載10~30吋之間的OLED螢幕產品問世。 像是手機、電腦、螢幕都有長期耕耘的華碩就有推出不少螢幕尺寸在此區間的OLED產品,例如:ZenBook Pro Duo雙螢幕筆電的主螢幕、為專業人士打造的ProArt PQ22UC可攜式螢幕,還有近期上市的ZenBook Flip S翻轉筆電等,打破過去OLED螢幕只使用在手機和高檔電視的刻板印象。 ' OLED在經過多年的研發和改進之後,在手機市場上已經逐漸取代掉了液晶LCD螢幕,但究竟是那些優勢讓OLED取得現今的成果?關於這部分,下面我們也一起來透過整理的數項重要特點來看看OELD的優勢以及獨特之處。 OLED在顯示上的一大重要優勢就是能夠顯示更寬廣的色域,讓畫面的色彩更為鮮明,以ZenBook Flip S來說,它的OLED螢幕能夠涵蓋100% DCI-P3的色彩空間,其所能展示的色彩比一般標準sRGB色彩空間還要多出約30%左右。 此外相較於一般液晶LCD面板需要透過背光模組來提供光源,所以即便是顯示黑色的時候,背光也依然需要保持運作,造成LCD螢幕的黑色只是「相對」的黑色,不僅無法達到純黑,也造成不必要的電力消耗。OLED螢幕本身屬於自發光面版,玩家可以想像螢幕中的每個像素都是一個個獨立的小燈泡,所以螢幕本身不僅不需要背光模組,還能夠在顯示深色畫面的時候,直接以不發光的方式來表達黑色,實現「純粹的黑」,進而達到百萬級對比。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pqrOoGfnHSk&feature=youtu.be&ab_channel=Electronicanto ▲從影片可以更明顯的看出LCD背光控制的方式。 也因為OLED本身不需要背光模組,所以面板的整體結構和厚度都能夠得到簡化,有助於減少光線在面板內反射問題,進而使畫面色彩看起更為通透、各種環境下的可閱讀性變得更高,讓螢幕在陽光下也能有清晰的視覺體驗。 OLED螢幕是透過不同頻率的「閃爍」來形成色彩與亮度控制,因此OLED螢幕的畫面在某些層面上是處於不停變換的狀態,所以在大多數的場合下,OLED螢幕能夠更及時的對螢幕畫面做出反應,減少動態影響的殘影問題。 OLED的整體結構簡單能夠降低螢幕厚度,為高科技產品爭取更多組裝空間之外,同時利用螢幕較易於彎折的特性,讓螢幕能做出更多樣的變化,例如曲面螢幕、可繞式螢幕等。 先別急著說可彎曲面的螢幕只是華而不實噱頭,現今許多智慧型手機螢幕的「下巴」之所以能夠大幅縮窄,其實就是透過將螢幕部分電路排線、驅動IC等零件進行大幅度彎折才得以實現,反觀倘若換成LCD螢幕,就會因為螢幕結構過於複雜不利凹折而形成「戽斗」。 除此之外,由於OLED面板的每個像素的都是獨立的,OLED面板也更容易切割與製作成各種不同形狀的螢幕,不管事方的、圓的、方中帶圓的還是挖洞的,都通通難不倒。 雖然LCD螢幕也式能夠做出類似的設計,但限制就會比較多,像是現今手機很流行的挖洞螢幕,LCD的開口不僅會比OLED的大,同時也容易造成洞口邊緣的亮度不均,在美觀程度上也就不如OLED螢幕了。 OLED螢幕雖然有著輕薄、鮮豔、高清晰的優點,但OLED螢幕本身也存在著一些缺點可能造成玩家在購買上的疑慮,這些缺點當中有的是OLED本身的先天性問題,而有的則已經隨著技術進步而改善。 OLED最為惡名昭彰的缺點大概就是「烙印」問題了,由於OLED上的每一個像素都能夠獨立控制,所以當螢幕長時間顯示在同一個畫面的時候,就容易造成該區域的發光像素老化,造成顯示色彩不均,屬於不可逆的現象。面對烙印,早期OLED螢幕因為整體技術還不是那麼成熟,所以螢幕的整體壽命偏短,確實很容易一個不小心就造成螢幕烙印或是出現色偏、亮度降低等問題,但現今隨著整體的技術與材料進步,螢幕壽命已經大幅度提高,而且各家廠商也都意識到的烙印問題,為螢幕加入的多種防護機制。 像是手機會限制螢幕的手動最大亮度,僅在強光環境下才會進一步提高亮度,並針對介面中一些固定的顯示內容如時間、操作鍵等加入像素偏移的功能,讓它們會隨著時間些許的變換位置。又或是在手機中加入掛機模式,當發現玩家長時間閒置手機的時候,會自動降低亮度,達到省電又同時保護螢幕的功用。 整體來說,現今的OLED螢幕在多方進步與防護下,烙印方面的問題已經不像過去那麼容易發生了,基本上只要避免長時間、高亮度的使用,現在的OLED螢幕想要正常的使用個3年以上都不是太大的問題。 和液晶LCD螢幕使用統一光源不同,OLED的每個像素都是由紅(R)、藍(B)、綠(G)三個獨立子像素組合而成的,只不過這三個顏色的發光壽命並不相同,綠色的壽命最長、紅色次之、藍色則最短,而這也就是早期OLED螢幕用久了會產生色偏,且都偏綠的主要原因。 為了解決這麼問題,面板廠使用了一種名為「PenTile」的子像素排列方式,不同於一般的RGB排列每個像素都一定有紅、藍、綠子像素排列,PenTile排列的像素兩兩之間會共用一個子像素,使得Pentile排列子像素數量僅有RGB排列的2/3,如OLED螢幕就是選擇壽命最長的綠色子像素來共用。 PenTile排列共用子像素好處就是能夠讓出更多的空間,讓紅色與藍色子像素的面積能夠加大,以此來改善藍色像素壽命篇短的問題,同時也相對地加快綠色子像素的消耗(畢竟要同時供兩個像素使用),從而達到延長面板使用壽命的效果。 當然這樣的作法自然是有代價的,由於子像素的減少,對比相同解析度的RGB排列面板,PenTile排列的整體的清晰度會降低約20~30%,在早期螢幕面板解析度還不夠高的時候,原本不夠細膩的畫面就會顯得更加粗糙。 不過隨著現今螢幕的解析度越做越高,主流的手機面板動輒1080P起跳,13吋以上的面板更可以達到4K解析度,畫面的細膩度均已經達到了相當高的表現,所以這方面的疑慮基本上是已經不需要擔心了。 PWM調光(Pulse-width modulation)的原理是透過燈泡的閃爍頻率來進行螢幕亮度控制,頻率越高畫面亮度就越高,反之就越低,而OLED因為在先天發光特性上關係,燈泡每一次的發光都僅能維持極短的時間,故想要精準控制亮度與色彩的話,利用不同閃爍頻率的PWM調光是最為容易的,這也就是為什麼目前市面上的OLED螢幕幾乎都是採用PWM調光的方式。 其實不光是OLED螢幕,由於幾乎所有液晶LCD螢幕都是採用LED背光,而LED和OLED使在發光的原理上是相同的,所以其實也是有不少LCD螢幕是採用PWM調光的。 至於PWM調光傷眼的說法主要來自於螢幕閃爍的「頻率高低」,由於人眼具備視覺暫留的特性,當畫面的閃爍頻率達到一定程度之後,大腦就會自動將每個閃爍的畫面銜接,形成連貫的畫面。 但是人腦在這方面處理還是有一定的極限,所以當閃爍頻率高到一定程度的時候,眼睛和大腦就會無法區別畫面的閃爍與否;反之,如果頻率太低,眼睛就等於不斷的被閃爍的光源照射,同時大腦還必須不斷修正這些閃爍的畫面,對於一些體質較敏感的人來說,這樣的低頻率的閃爍看久了就容易感到視覺疲勞、頭暈、頭痛等問題。 因此PWM調光並不等於傷眼,是「低頻率PWM調光」才可能有這樣問題,只是閃爍頻率就要多高才不傷眼?由於每個人的對於這部分的感受都不盡相同,所以目前醫學界還沒有給出一個肯定的說法,只能建議大家不要在昏暗的環境下長時間盯著螢幕觀看,且事實上「不論是LCD還是OLED螢幕」都應該在光線充足的環境下使用,才能真正的保護靈魂之窗。 前面我們有提到,由於OLED在製造技術上的限制,多數OLED面板多用在手機上,少部分才用電視產品中,不過前者畫面太小看起來的爽度不夠,後者又實在太過昂貴,難以入手,而10~30吋的消費級市場則尚處於剛進入逐步開發的狀態。 為了搶佔先機,華碩已經開始布局OLED相關產品,像是有著目前最輕薄OLED翻轉筆電稱號的ZenBook Flip S,就是搭載了一片13.3吋4K解析度的OLED面板,所以當OLED螢幕能夠更貼近生活的時候,在視覺上會帶什麼樣的體驗,就讓小編以這台筆電為範例,讓大家欣賞一下搭載OLED螢幕筆電的魅力以及維護重點吧! 華碩推出的ZenBook Flip S在螢幕的規格上,最高可以選擇解析度為解析度為3840x2160的4K OLED觸控面板。根據官方資料,其色彩表現可以涵蓋100% DCI-P3色域,並且通過色彩權威機構Pantone的校色認證。 透過使用SpyderX Elite校色器進行驗證,這不測不知道,一測嚇一跳,ZenBook Flip S各項數據都相當驚人,螢幕的實際色彩涵蓋範圍比DCI-P3還要大上一圈,因此不光可以涵蓋99%的DCI-P3色域,為印刷設計的Adobe RGB色域也能達到98%,甚至就連色彩空間比前面兩者都更大的NTSC也有97%的還涵蓋率! 此外,螢幕在色彩的準確度上也非常的高,平均色偏的DeltaE值(越低越好)僅有1.03,最大誤差也只有2.31。而且不同於液晶LCD螢幕是透過導光板傳遞光源,所以面板容易出現較大的亮度誤差,ZenBook Flip S因為是使用每個像素都能獨立控制的OLED螢幕,在亮度設為50%的情況下,螢幕的亮度誤差幾乎不存在,如此寬廣的色彩和準確度,讓這塊螢幕的素質足以輕鬆勝任各種專業領域的色彩需求。 當然對於一個要逐漸走向消費級市場的產品來說,更看重自然還是娛樂以及生產力的方面的助益,尤其是影音娛樂方面,更是OLED螢幕長期主打的應用場合之一。 在這方面,ZenBook Flip S的對比達到1百萬:1,並且通過了VESA DisplayHDR True Black 500認證,代表螢幕的瞬間最大峰值亮度可達500 nits以上,且最低亮度小於0.0005nits,超高對比度讓它用來觀看HDR影片尤為合適,再加上4K解析度、OLED的超高反應速度、可獨立控制每個像素光源等特性,在面對浩瀚星河、萬家燈火等有大量細小光源的場景時,更能清晰帶出畫面中的每一個細節。 而在生產力方面,因為OLED面板結構簡單,能夠降地降低環境光線反射所帶來的干擾,因此即便筆電螢幕使用鏡面玻璃,在戶外環境下,螢幕畫面所顯示的清晰度還是勝過採用霧面的液晶LCD螢幕的。 另外現今的OLED螢幕藉由發光材質的革新,不僅強化了藍色子像素的壽命,也就由改變藍光波長的形式,減少了有害藍光達70%之多,讓螢幕得到了德國萊因TÜV實驗室的護眼認證。唯獨比較遺憾的是螢幕是使用低頻PWM調光,小編在50%亮度的條件下進行測試,需要將快門設定在1/100的時候,才無法拍攝到螢幕閃爍的痕跡,所以建議一些體質比較敏感的玩家,一定要在光線充足的環境下使用。 由於OLED螢幕的特性,如果長時間閒置在同一個畫面上,時間久了就可能會造成畫面色彩不均的「烙印」問題,面對這個問題,玩家可以透過一些設定來減少問題發生的機率。 首先在系統設定上,我們可以設定定時切換桌布或使用暗色系桌布來避免螢幕長期顯示單一畫面,同時我們能在「個人化設定」將畫面主題改為「深色」,讓螢幕大部分的內容都以低飽和或黑色的方式來減少螢幕壽命的消耗。 同時在工具列設定中,將「自動隱藏工作列」的功能開啟,讓原本常駐在畫面上的Windows工具列變成只在需要的時候顯示。如果還想要更激進一點,按下F11能夠讓程式變為全螢幕顯示,讓介面最上方的工具列也能自動隱藏。 當然良好的使用習慣,避免長時間讓螢幕處在閒置狀態才是上上之策,所以離開座位時,建議養成隨手蓋上筆電的好習慣,既可保護螢幕,也能預防辦公室裡「遭小人」。 但正所謂百密總有一疏,若擔心忘記蓋上筆電,也能透過在「電源與睡眠」設定中,開啟自動關閉螢幕的功能,減少一時疏忽留下難以抹滅的「痕跡」。 最後,考量到不是所有玩家都會來PCDIY!做功課(可…可惡…),所以華碩直接在MyASUS軟體中加入了OLED防烙印功能,並且在預設上已是開啟狀態,該功能會在偵測到電腦閒置超過30分鐘之後,自動開啟專屬的螢幕保護程式,讓玩家不論是否理解OLED螢幕,都能夠確保螢幕可以能夠經得起時間的考驗。 由於OLED輕薄、結構簡單、色彩表現優秀等優點,在智慧型手機上已經取代LCD螢幕,成為了顯示面板的主流,且隨著面板製作技術的進步,早期清晰度不佳、容易烙印等問題也多獲得了長足的改善,並且開始逐步的生產出更大尺寸的面板,讓OLED螢幕能夠應用在更多元的產品上。 而本次也利用華碩新推出的ZenBook Flip S讓大家看到OLED在顯示上的優勢,對比同價位使用LCD筆電,OLED螢幕更寬廣的在色彩涵蓋率、更精準的色彩表現與更生動的對比,在畫質表現上可以說是有著絕對優勢。 而且別忘了喔!本次用來當作範例的作品還只是主打輕薄高效的ZenBook家族,而光是華碩自家,就還有專業美術的ProArt、電競的ROG、TUF等家族產品,因此可以預期各家廠商利用OLED的優勢,推出不同定位的OLED螢幕產品,而究竟這些產品是否會像現在的手機一樣,徹底改變大家的「眼界」呢?就讓我們一起拭「目」以待吧! 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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(下篇)
看完次世代主機們的介紹後,相信玩家們除了在苦惱如何挑選主機,也在煩惱周邊的產品該如何選擇,其實這次兩邊的次世代主機在周邊的對應上可以說是做得相當完善,基本上大部分支援前代主機的產品也一併能在次世代主機上使用。 而在這些眾多的周邊產品中該如何挑選還是存有疑慮的玩家們,小編這邊也用手上幾樣如行動硬碟、耳機甚至是路由器等常見的周邊設備來推薦給大家。 Xbox Series X/S的內建硬碟採用的是基於PCIe 4.0通道設計的客製化的SSD,並且為了實現更好的資料傳輸效率,主機導入了自家開發的Xbox Velocity Architecture技術,藉由晶片與傳輸通道的整合,為遊戲帶來更高的開啟速度。 只是由於主機是採用特製規格的SSD,就代表玩家不能隨意更換,面對新世代遊戲更加提升的畫質,遊戲的體積勢必也將更為肥大,面對未來很可能隨便動輒100GB以上的遊戲,主機內建512GB或1TB硬碟也就顯得捉襟見肘,玩家勢必得準備額外擴充設備才行。 不過這個擴充設備可不能隨便亂找,一般的外接式硬碟由於頻寬有遠不及內建SSD的存取效率,使得玩家雖然能夠將新世代的遊戲存放到其中,但想要遊玩還是得需要將整個遊戲檔案轉移至硬碟之中,面對動輒50 GB起跳的遊戲,那檔案傳輸所要花費的時間,可真的是要等到天荒地老啊!因此想要緩解緊繃的硬碟容量,又不想要花費大量時間等待檔案傳輸的玩家,勢必就要來張Xbox專屬擴充卡了。 而目前唯一能夠通過微軟層層嚴格設計規範,成功推出Xbox專用儲存卡的廠商,就只有硬碟大廠Seagate了。Seagate為Xbox Series X/S 推出的1TB擴充卡能夠完美對應Xbox Velocity Architecture通道整合技術,讓儲存在擴充卡內的遊戲也能擁有等同於內建硬體的存取效能和高速啟動速率。 同時這張儲存卡在使用與安裝上也相當簡單,只要將其對準主機後方的專用插槽,就能夠立即使用,讓玩家的遊戲旅程不必再為容量而做出取捨,也不須因為速度而耽擱了! 還記得先前為大家介紹的Crucial X8 2TB Portable外接式SSD嗎?這條由Crucial所推出的外接式SSD,不僅擁有相當輕巧便攜的外觀造型,高速的讀取速度、不容易損壞等優點,更是適合作為外接硬碟使用,而容量方面也提供了高達2TB容量可選擇,小編至今還是常常在使用它。 輕薄小巧的Crucial X8 2TB在外觀上與1TB相同,整體以黑色金屬霧面為主並擁有美觀流線造型設計,拿取的手感相當不錯、也很適合收納在口袋,外殼更是採用了一體式陽極氧化鋁核心,不但兼具美型在散熱上也有一定的幫助。 而且整體封閉式設計加上經過極端溫度、衝擊、振動甚至7.5英尺跌落測試,保證了耐用度與堅固性,讓玩家可以安心使用,比起一般HDD需要細心呵護,這款X8可以說是幾乎不怕受到一般外力撞擊而損壞。 此外、Crucial X8採用USB-C介面設計,並且有附上USB-C轉USB-A的轉接頭,讓玩家們可使用在大多數的USB-C、USB-A裝置,包含在Windows、Mac、iPad Pro、Chromebook、Android、Linux、PS4、Xbox上皆可使用,高相容性讓玩家在使用上顯得相當方便。 如剛才小編所說Crucial X8在推出時即可適用於大多數的USB-C、USB-A裝置上,小編在前面介紹PlayStation 5時就直接展示X8可以直接辨識使用,這邊再連接到Xbox Series X也是完全沒有問題。 由知名大廠Team Group十銓科技所推出T-FORCE TREASURE Touch External RGB SSD,不僅擁有長寬高85.5 x 68.5 x 12.5mm的小巧尺寸、高速的讀取速度、不容易損壞等作為SSD的優點,另外更是內建RGB燈條,讓整體充滿電競風格。 TREASURE TOUCH External RGB SSD外型採用黑色金屬髮絲紋設計,可有效幫助散熱,細緻的表面更是不容易沾上指紋、污漬,讓玩家在長時間使用時能夠保持美觀,整體寬度與一般外接SSD差不多,不過在長度上更加短小,對於攜帶、收納來說更加方便,位於SSD前端即為RGB燈條,讓原本低調的風格瞬間高調起來,並可透過觸控頂部觸控板來改變燈效。 此外,TREASURE TOUCH External RGB SSD採用USB 3.2 Gen2 Type-C接口,不僅能提供高速的傳輸效能,更能支援大部分的USB裝置,包括Windows、Mac、PlayStation、Xbox遊戲主機上。 如剛才所說TREASURE TOUCH External RGB SSD本身已經支援多種平台,這次直接連接於次世代主機上,可以看到在PlayStation 5上辨識沒有問題,並能格式化為擴充儲存空間,在Xbox Series X上也是如此,說明這顆TREASURE TOUCH External RGB SSD同樣能作位擴充儲存碟使用。 相當各位玩家應該都有在玩遊戲時,被遊戲中的美景震撼到,或是過程中發生各式各樣的趣事想要保存下來一再回味或是和朋友分享,這也是為何PS5和Xbox Series X/S都紛紛強化了自身主機的遊戲擷取和分享機制,Xbox甚至在新一代的搖桿上還新增了專屬的分享按鍵呢! 不過使用主機內建的硬碟光是用來裝遊戲檔案就已經相當吃緊了,更別說Xbox Series X/S還限制在使用內建硬碟的情況下只能錄製1分鐘的1080P影片或3分鐘的720P影片,這樣的限制除非能有預知的超能力,不然要根本不夠用啊! 好在只要使用外接式儲存裝置,單次紀錄的時間就能大幅提升到60分鐘,只是長時間錄影不僅會讓檔案變得非常巨大,導出到PC上進行剪輯的時候將會需要花上不少時間,同時錄影帶來的巨量容量消耗也代表玩家需要更大容量的裝置來進行儲存。 為了同時滿足遊戲主機和PC之間跨平台傳輸的需求,Western Digital推出了專為遊戲族群設計的WD_BLACK P50 1TB SSD行動硬碟。招牌的黑色工業風金屬外殼充滿了BLACK電競系列的帥氣風格,同時也為行動硬碟提供兼顧的保護與良好的散熱,以此來避免長時間錄影寫入的發熱降速問題,搭配5年的有限保固服務,為這款隨身硬碟的穩定與可靠程度更上一層樓。 而在速度方面,WD_BLACK P50自然是繼承了WD黑標家族的極速特性,硬碟使用了USB 3.2 Gen 2x2 Type C介面,提供了高達2000 MB/s的讀寫速率,足以媲美不少市面上PCIe 3.0 M.2 SSD的傳輸速度,替玩家減少在電腦前枯等影片導出的時間,讓影片剪輯更有效率,分享更為快速、即時。 實際將P50連上次世代主機可以從圖中看到,不管是PlayStation 5還是Xbox Series X都能正確辨識。 不論是PS5還是Xbox Series X/S,在新世代的主機上都特別為了遊戲的相容性做了不少工夫,向PS5能夠相容絕大多數PS4的遊戲,Xbox Series X/S更是能一路回溯到最初代的Xbox遊戲,讓玩家能夠藉由新世代主機的強大硬體效能,來獲得更優秀遊戲體驗。 但也因為相容性的提升,當玩家入手新主機之後,如何管理與轉移自己過往的那龐大的遊戲庫存,那可就成為了一件傷腦筋的事了,畢竟這麼多遊戲就足以將主機內建的硬碟給瞬間吃光;可是如果選擇每一次想到要回味的時候,才又去重新下載又實在是相當麻煩。為此玩家需要的是一顆超大容量的儲存裝置來轉移這些「甜蜜的負擔」。大家熟知的儲存設備大廠Western Digital,為了滿足有超大儲存容量需求的玩家,推出了不少多樣產品,其中的WD_BLACK P10正是為了遊戲族群所精心打造。 WD_BLACK P10帥氣的工業風金屬外殼除了硬碟提供可靠的防護和散熱之外,內藏在底下的HDD硬碟更是為玩家提供了最大5TB的儲存空間,以及最大每秒140MB/s讀取效能,倘若以一款遊戲約60GB的容量來算的話,WD_BLACK將能夠裝入約80款遊戲大作,讓玩家能夠將直接自己的遊戲庫和DLC內容通通一口氣地收納到其中。 另外, WD_BLACK P10不僅僅只是提供大容量來滿足容量上的需求,考量到新世代主機能夠支援從隨身裝置中啟動舊世代遊戲,官方也在耐用度上下了功夫,為產品提供了3年的有限保固服務,讓玩家既能夠輕鬆管理與轉移自己的遊戲到新主機上,也能安心地去盡情享受在新主機的強大效能下所帶來的全新娛樂體驗。 實際將P10連上次世代主機可以從圖中看到,PlayStation 5與Xbox Series X都能正確辨識。 如今數位化時代,遊戲早已脫離傳統光碟片啟動的模式,但那些大作個個都是容量怪獸,這該如何是好呢?以研發儲存設備聞名的Western Digital,在2020年底推出了為電競而生的WD_BLACK SN850 NVMe SSD,以讀寫7000/5300 MB/s的超神速,堪稱儲存王者。 一身黑色勁裝加上樸實的設計、沒有華麗的外殼與外觀,為電競而生的SN850看起來雖然低調卻隱隱帶著一股霸氣,並且採用Gen4規格所研發,讓讀取速度來到驚人的7000MB/s,寫入速度也是不可思議的5300MB/s,最高IOPS甚至高達1,000,000,讓玩家們能夠在遊戲中獲得流暢、以及反饋高速的遊戲體驗,甚至還為往後的SSD立下了標竿。 PlayStation 5作為新世代的家用遊戲機,相對地,擴充設備需要有7000 MB/s以上的讀取速率高門檻,並且不支援PCIe 3.0 M.2 SSD,雖然Western Digital的SN850早突破了此一門檻,但SIE至今還不開放SSD擴充功能,不過咱們SSD當中的讀寫速度王者SN850肯定會在相容名單當中,玩家們還不超前佈署嗎? 但王者歸王者,該測試還是得測試,SN850目前還在等待PS5的認證中,小編便先行安插在電腦上,來好好地檢測SN850一番,但王者不愧是王者,讀取速度上果真來到7072.19 MB/s、寫入速度也高達5237.6 MB/s,IOPS也驚人的將近20萬,或許,玩家們可以入手2張,一張與PS5搭配使用,一張就拿來放在自己的電腦上囉。 在電競領域中,HyperX一直佔有一席之地,旗下產品都是以滿足職業電競玩家的嚴苛需求所設計,這次最新推出了HyperX Cloud Stinger Core wireless 無線電競耳機,沉浸式音效控制加上降噪麥克風,讓玩家們以職業電競選手級的規格,用聽覺克敵制勝。 HyperX Cloud Stinger Core wireless採用了全白配色、通體磨砂材質設計,即便是純白機身也不容易沾上指紋,全機重量也僅僅不到250公克,戴上去之後,想熬夜打通宵也不是什麼大問題啊。 而I/O配置與開關鍵都配置在左耳上,只要左手伸手一摸就能控制絕大部分的功能,由上往下摸的話,功能順序分別為:電源指示燈、電源鍵、音量控制閥、USB Type-C埠;在左耳上還配置了一支降噪麥克風,麥克風桿也可隨意彎曲,讓玩家能依照自己的嘴巴位置作調整,讓收音狀況能夠更加不受干擾。 然而電競領域不只有PC,HyperX的觸手當然也伸到了家用主機上,能完美相容PlayStation與Xbox系統,甚至是PS4或是Xbox One也有支援,無比輕盈的設計絕對能讓玩家除夕守夜也不感到疲憊,與降噪麥克風的完美搭配,也不用再怕家人們打麻將的聲音傳到正在溝通的隊友耳裡,造成指令不清、戰局大亂的情勢。 跟往昔華碩大都採用平擺方式設計的路由器不同,這台RT-AX68U採用了垂直放置的設計,縮減了空間擺放,天線的設計也十分單純,設置了大概15公分的3根天線,並且有45度的移動幅度,有點類似汽車雨刷的轉動方式,讓天線的排列更加有立體感。 在指示燈方面,RT-AX68U將其設置在最頂端,由右至左分別為電源燈、2.4 GHz、5 GHz、WAN、LAN,讓玩家們能夠不必彎腰也能清楚看見目前的路由器狀態,而RT-AX68U的I/O設置也非常豐富,設置在RT-AX68U的美臀部位,由左至右分別為直流電電源孔、並列的WPS鈕(上)與Reset鈕(下)、電源鍵、USB 2.0埠、USB 3.0埠、1孔WAN埠、4孔千兆LAN埠。 RT-AX68U採用的是Wi-Fi 6技術(802.11ax),2.4GHz與5GHz的雙頻傳送速率是Wi-Fi 5的1.5倍,最高竟可達2700Mbps,並且能靠著ASUS AiMesh技術來新增節點,並且具備自我修復連線功能,並且馬上以其他路由器來取代故障的那台 如今在電競界,各個平台與遊戲都大打社交牌,連網與朋友同樂已經是不可或缺的元素,ASUS RT-AX68U不僅僅能支援PC與手機,當然也相容在電競界隻手遮天的兩台家機霸主PlayStation 5與Xbox Series X,讓玩家們不用與親人們互搶頻寬,也不用再傷了和氣。(誤) 以上就是PlayStation 5、Xbox Series X與相關周邊的介紹與小編體驗感受,透過這次介紹後,玩家們心中對於兩邊主機的疑惑是否有更明確的答案了呢?這次Xbox Series X確實保持了強大效能兼具比對手輕巧的體積,雖然與前代相比還是比較大台,但因為簡潔方正的造型讓便利度沒有打折太多,而PlayStation 5方面則是選擇了維持強大效能兼具美型曲線的設計,兩邊主機的性能強度確實可以說是不分軒輊,至於外觀造型就只能說見仁見智,畢竟每個人的喜好都不同,小編自己覺得兩邊設計都別有特色。 而在控制器的差異上,Xbox陣營不用多說,保持原有特色而再更進一步加強的Xbox控制器肯定是最舒適的選擇,PS陣營的DualSense雖然握感上已經有大幅進步,不過小編覺得還是略遜對手一籌,但有了觸覺回饋與自適應板機的加持,整體新鮮、沉浸感可以說是大幅加分。 當然,握感的好壞還是會因人而異,建議有機會可以到實體門市現場體驗看看,就能清楚了解其中的差異,而在周邊方面,其實大部分產品也都能直接對應,玩家們也不用太擔心會遇到不相容的情況。 無論如何,選擇一台遊戲主機其實也沒有那麼困難,在硬體規格兩家都差不多的情況下,就只差在外型設計是否符合自己喜好,而在遊戲選擇更是可以透過網路事前了解來避免雷片,小編認為只要看對眼並符合需求就可以直接入手過個好年了! 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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(中篇)
看過了上篇之後,應該對PlayStation 5有清楚的了解與熟悉了才是,不過玩家們可別忘了,新出爐的次世代遊戲機可還有微軟的Xbox系列呢!接下來就來瞧瞧,跟PlayStation 5分庭抗禮的Xbox Series X有哪些獨到之處與特色吧! 微軟最早是在2018年的E3展上正式公開名為「Project Scarlett」的新一代Xbox的開發計畫,並於2019年公開其正式命名、外型與技術規格等資訊,而它正是小編接下來要介紹的Xbox Series X。 微軟在開發Xbox Series X時候似乎是記取了上一代Xbox One硬體效能過於保守的教訓,所以在新一代主機設計上變得極具野心,不僅要在硬體上實現4K@120 FPS遊戲畫面、8K影像輸出、HDR支援、光線追蹤等功能外,還要控制主機的體積,確保主機的體積能控制在一個合理範圍。 想要兼顧體積和效能,如何將散熱效率最大化就成了最重要的關鍵,為此微軟打造了名為Xbox Parallel Cooling Architecture的散熱技術,藉由將主機零件以平行的方式進行堆疊,來創造出三組大面積的散熱通道,讓廢熱與風流的分布可以更為平均,達到空間利用最大化的效果,而這也是為何Xbox Series X主機呈現方正筒狀外形的主要原因。 (再次澄清,不是空氣清淨機也不是垃圾桶啦!哈) Xbox Series X在正面的部分配置了吸入式藍光播放機、1個USB 3.2 Gen 1 Type A與搖桿配對按鈕;正後方則有2組USB 3.2 Gen 1 Type A,HDMI連接埠、RJ45網路孔和容量擴充卡插槽,無線網路則僅支援Wi-Fi 5的標準,並沒有像PlayStation 5那樣支援Wi-Fi 6,算是較為可惜的地方。 附帶一提,即使官方在大多數的狀況下都是以直立的方式展示主機,但Xbox Series X其實是能夠直接橫放的,只是橫放時需要注意不要遮擋到主機的底部和頂部,以免妨礙散熱。 看完了外觀,我們來看看硬體效能的部分,Xbox Series X浮點運算能力高達12 TFLOPS,比起上一世代Xbox One要高出8倍,比高階款的Xbox One X要多出兩倍效能,同時大幅增加運算能力也讓新世代主機能夠具備光線追蹤、4K@120FPS的遊戲畫面、8K HDR影片輸出、VRR可變更新率等一系列新功能。 遊戲主機要能達到如此巨幅的進步當然都要歸功於全新的CPU和GPU晶片囉!Xbox Series X和PlayStation 5一樣,都是採用向AMD訂製的晶片,其中CPU使用的是基於Zen 2架構的8核心處理器,GPU則是和AMD最新的Radeon RX 6000系列顯示卡一樣使用RDNA2架構。 而在搭配的記憶體的部分,主機的16GB GDDR6記憶體採用雙規格設計:10 GB為速率達560GB/s的高速記憶體,主要用以負責遊戲功能;剩下的6GB的速率則為336GB/s,用以負責遊戲以外的功能。 至於硬碟則是採用基於PCIe 4.0通道設計的客製化1TB NVMe SSD,基礎傳輸速率為2.4GB/s,並能藉由壓縮技術讓速率翻倍達到4.8GB/s。而且為了進一步善用高速硬碟的潛能,開發了Xbox Velocity Architecture技術,利用處理晶片與硬碟通道整合,以此大幅度提升遊戲的載入速度(這點和AMD的Smart Access Memory與NVIDIA的RTX I/O可說是有異曲同工之妙)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0eBaPS3uj-A&ab_channel=Xbox ▲與上一代主機相比,Xbox Series X在遊戲仔入上的效率大幅度的提升。 此外,主機利用高速硬碟和雙速率記憶體的特性,為系統導入了「快速恢復」功能,玩家能夠隨時中斷並離開遊戲,主機會立即保存當下遊戲進度,之後當想要繼續遊玩的時候,只需要等待短短幾秒,就能從之前離開的進度中繼續接力,而且這項功能可以同時保存約三款遊戲的即時進度,讓玩家隨時可以響應朋友號召加入別的遊戲戰局,不必像過去一樣需要放棄進度或尋找存檔點。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=S82YvCtwfHY&ab_channel=Xbox ▲「快速恢復」功能可以讓玩家在多個遊戲之間切換,並且直接從上一次離開的地方接續開始。 然而這顆SSD因為是客製化版本的關係,所以是不允許玩家隨意更換的,取而代之的是在主機後方設立一個專屬的擴充插槽,讓玩家可以購買專屬的儲存卡來進一步擴充遊戲空間。 當然玩家還是可以將遊戲儲存在隨身碟、行動硬碟等外接式儲存裝置,但這部分僅限於舊世代主機的遊戲,新世代遊戲如果存在外接裝置上的話,得另外需要搬移到內建硬碟或擴充卡上才能遊玩,這點需要多加注意。 除了本次介紹的Xbox Series X外,微軟在新世代主機上,還有推出另外一款主打小巧的Xbox Series S。 Xbox Series S的體積僅約大哥Xbox Series X的1/3,價格更是不用萬元就能帶回家,使它在各方面都顯得相當親民,而且這台主機在正式公布之後,還發生了一個小插曲。 其實Xbox Series S早在正式公開之前就已經出現在發表會中,當時主機被放置在視訊發表會後方的書架中,但因為遠遠看過去就像是一本書,所以沒有大家發覺,直到微軟正式公布主機之後,這個彩蛋才被網友發現,由此就能看出這台主機在體積上是多麼的迷你。 當然要把體積和價格都大幅減少,在規格方面還是要有一定程度妥協的,Xbox Series S的運算能力從原本的12 TFLOPS降為4 TFLOPS,記憶體也從16GB改為10GB,使得能支援的畫面只能達到1440P@120FPS。 硬碟方面維持和Xbox Series X相同的技術,也保有擴充插槽,但內建容量變為512GB且移除實體光碟機,變成了一台純數位版的機器。整體而言,Xbox Series S主打的客群會是那些家中尚未更換成4K電視或是打電動時間較少的家庭。 自Xbox 360時代開始,Xbox的搖桿就以優秀的手感著稱,所以即使來到新一代的主機上,微軟也沒有打算學SONY那樣對從命名到外型設計都進行大規模的改動,而是針對細節進行微調。 新一代的搖桿與過去的搖桿相比,體積變得要更小一些,主要是為了造福那些手掌較小玩家,讓他們能在握持搖桿的時候能夠更為舒適。此外,微軟也在搖桿的背部加入了粗磨沙的質感,並將L/R扳機鍵從原本的亮面改為霧面,目的都是為了避免手汗影響操作。 在按鍵設計方面,新一代搖桿從自家那頂級的菁英搖桿取經,將上一代十字鍵改為圓盤式8向鍵,且針對每一個方向按壓回饋做出了強化,提供更為精準靈敏的操作。 除了以上的細節改善之外,微軟也順應時代的潮流,替搖桿增設了「分享鍵」,在預設上,只要短案一下,就能擷取當下的遊戲畫面、長壓按鍵則能啟動錄影,搭配微軟的OneDrive雲端硬碟功能,保存下的精采瞬間還能夠自動上傳保存,讓玩家能在電腦、手機等裝置上直接觀看與分享。 提到了分享,新一代的搖桿內建了藍牙功能,並且在連結功能上也變得為廣泛了!在PC上,不論是有線還是無線連接,驅動都已經內建在Windows 10的系統中,完全不需要額外下載或購買接收器,隨插隨配對就能立即使用。 此外,在Android設備上(iOS設備將在未來加入),玩家同樣不需要下載任何App就能直接使用藍牙進行配對與操作,替現今的行動娛樂更添戰力。 如過說PlayStation 5的遊戲策略就像是一條頂級美食街,讓玩家能一道道買個不停、吃個不停的話,Xbox Series X/S的遊戲策略就偏向一些高檔的自助餐,有的已經包含在費用中任君享用,有的則是額外付費單點,而且還提供多種方式給玩家「打包」帶走,究竟Xbox在遊戲方面有什麼特色,就讓小編在這邊整理給大家參考吧! 在經過Xbox團隊的不懈努力之下,新世代的Xbox擁有極高的遊戲相容性,根據官方網站公開的支援列表,主機能夠連最初代的Xbox遊戲都有機會繼續在新主機上執行,讓玩家能夠隨時回味老遊戲的魅力。 此外,微軟整合了部分Windows平台的資源,推出了「Xbox Play Anywhere」認證,玩家只要購買了通過這項認證的遊戲,就能夠自由在Xbox和Windows 10平台上隨意切換,不僅不需要額外再花一次費用,就連遊戲進度與成就都能共通,讓玩家未來有能力購買更昂貴的主機設備後,可以無痛的用更高的畫質體驗遊戲。 不過需要注意的是,玩家在PC端下載的遊戲必須是來自Microsoft Store,如果是從Steam、Epic等第三平台的話,將會需要重新付費,且有可能出現進度不同的狀況喔! 除了傳統的買一片、玩一片的遊戲付費機制外,Xbox還提供了「訂閱」的機制,讓玩家可以付少少的費用,就能盡情享受會員專區裡的各種優惠。目前,微軟一共推出了Xbox Live Gold、Xbox Game Pass與Xbox Game Pass Ultimate三種訂閱方案,每個方案在優惠方面略有差異,小編將會在此一一介紹。 Xbox Live Gold是Xbox歷史最悠久的付費會員項目,這項服務最主要的功能是「開通連線對戰」,讓玩家不用等待遊戲過氣或是免費連線活動就能在第一時間與全世界的玩家互相PK。 另外,微軟也會提供給會員不定時的遊戲折扣和每月2款的免費遊戲,但要注意,領取的免費遊戲必須是在擁有會員資格的前提下才能遊玩喔!否則遊戲將會處於鎖定狀態直到再次成為會員。 音樂可以訂閱、電影可以訂閱,那遊戲又何嘗不可呢?Xbox Game Pass就是微軟所推出的遊戲訂閱服務,目前這項會員服務的價格為每個月320元,購買後不僅可直接獲得Xbox Live Gold的會員資格,還能任意暢玩Xbox Game Pass專區內的所有遊戲(不含DLC),而且在部分地區甚至還可以直接透過微軟的遊戲伺服器,直接在任意平台上進行雲端遊玩(台灣尚未開放)。 此外,在2020年年底的時候,EA的EA Play服務與Xbox Game Pass整合,讓玩家不必額外在花一筆費用,就能體驗EA自家的招牌大作如:《戰地風雲5》、《模擬市民4》、《UFC》系列等,而且在有了EA加持下,說不定未來還能吸引更多廠商跟進也說不定呢! 然而在購買Xbox Game Pass時,有幾點是需要特別留意的:首先,PC和Xbox訂閱費用是分開計算的,所以玩家如果只訂閱其中一方的話,是不能直接暢玩另一個平台的遊戲的。 其次,在Xbox Game Pass專區裡的遊戲陣容是隨時間改變的,會有新的陣容加入,也會有舊的陣容離開,離開專區裡的遊戲雖然不會直接從硬碟中消失,進度也會替玩家保存,但玩家如果還想繼續遊玩,就必須額外掏錢將其買下才行。 為此,倘若玩家覺得Xbox Game Pass內的遊戲時在太合自己的味口,想要一直玩下去的話,官方也將提供遊戲本體8折、DLC 9折的購買優惠,讓玩家能在體驗之後用更划算的價格入手自己喜愛的遊戲。 覺得PC和Xbox的訂閱服務加在一起的費用達640元,實在太不划算嗎?顯然微軟也是這麼想的,因此集合所有會員服務且價格更實惠的「Xbox Game Ultimate」就這樣誕生了! Xbox Game Pass Ultimate的費用僅需每個月459元,但所能享受的服務完全沒有縮水,前面所提到的所有會員優惠資格不僅能包含在Xbox Game Pass Ultimate中,而且首次開通服務的玩家,還能擁有「體驗三個月,總共只需30元台幣」的好康,讓玩家用少少的錢,就能從過年假期一路玩到清明連假,首次入手的玩家可千萬不能錯過! 最後提醒所有玩家,Xbox的訂閱服務都是採「自動續訂」機制的,玩家如果假期結束沒時間玩遊戲,還請記得要到帳戶設定中辦理退訂喔! 雖然微軟的手機業務在推行上並不是相當順遂(同情的看向NOKIA…),但微軟還是有特別在手機軟體上下功夫,讓玩家可以透過現在人手一支的手機,來獲得更便利的操作和更無拘束的娛樂體驗。 玩家只要在手機上的應用程式商店下載Xbox App,並與主機完成配對之後,玩家就能遠端操作Xbox主機,不論是要下載應用程式,還是要讓手機直接變成搖桿,直接操作螢幕上的選單畫面都不是問題。 不過如果你以為應用程式只能做到這樣,那就太小看微軟的工程師了。玩家如果選擇將Xbox搖桿與手機進配對,Xbox主機就能夠實現遠端串流,及時將主機的畫面投射到手機上! 更厲害的是,這項功能可以透購「任何網路」形式連接,不管是家用Wi-Fi、4G行動網路、5G行動網路,通通都能夠用來實現即時串流,沒有像PlayStation 5那樣只能倚靠Wi-Fi的限制,讓玩家無時無刻、隨時隨地都能體驗3A大作,再也不怕過年返鄉塞在公路上無事可做了(駕駛除外,開車還請注意安全)! 另外,主機也加入了智慧家具的概念,讓玩家能夠透過手機的Google Assistance、Amazon Alexa來實現語音控制,更重要的是這項功能是支援中文的!完成設定後,就能透過Google Home App中進行設定,就能直接透過語音命令的方式開關主機、啟動遊戲等一系列功能。 看完兩邊主機介紹後,想必玩家們還是很好奇這次主機、控制器的實際差異有多少,小編這邊再來做個簡單外觀對比,可以看到在主機外觀設計上,Xbox Series X相比PlayStation 5還是小巧許多,簡潔方正的設計也更適合擺放,不過PlayStation 5還是稍微苗條了些。 而控制器方面DualSense的寬度還是較Xbox控制器大了些,撇除觸覺回饋、自適應板機等等新穎的功能,純粹以握感來說Xbox還是比較能有完全掌握的感覺,當然DualSense相比自家歷代搖桿也已經是最舒適的一代了。 (01) (02) (本篇) (03) ★快來追蹤/加入我們!!! 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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(上篇)
2020年可以說是個相當辛苦的一年,為了對抗嚴峻的疫情,全球許多人被迫於居家辦公,各種戶外娛樂、線下活動基本上也幾乎宣告停擺,甚至大家期待已久的2020東京奧運更是宣布延期一年,在疫情下對於整個產業可以說是造成相當大的衝擊,即便台灣因為優秀的防疫政策,讓國內受到的影響沒有那麼嚴重,但還是不能掉以輕心。 既然大部分時間只能待在家,除了工作以外人們還是需要各項娛樂來調整心靈、抒發壓力,「打電動」就是一個相當不錯的選擇,還記得去年年初的動森熱潮嗎?知名遊戲機大廠任天堂旗下的Nintendo Switch主機由於疫情關係,不僅影響部分產能,更因為《動物森友會》上市的加持,造成一大波主機的搶購潮,甚至有二手商願意以全新原價收購主機,相當誇張。 轉眼之間已經來到2021年,農曆新年也即將到來,在疫情還沒有真正趨緩的情況下,相信多數玩家打算利用年終、紅包來升級電腦硬體(香味四溢的AMD Ryzen 5000處理器、Radeon RX 6000顯卡、NVIDIA RTX 30顯卡或者是全新世代筆電),或者是直接搬一台全新的次世代家用遊戲主機PlayStation 5與Xbox Series X/S回家來過個好年,都算是相當不錯的idea。 不過基於現實考量,家用遊戲主機的重點還是在於「遊戲」本身,相對應用範圍相當廣的電腦,整體取向還是比較單一,對於預算有限的玩家們來說,還是會擔心花了萬把鈔票帶回家卻只是三分鐘熱度或是沒有喜歡的遊戲玩,最後就放著積灰塵;為了避免這樣的情況發生,於是這次小編也特別準備了最新款的PlayStation 5與Xbox Series X,來帶各位玩家來看看這次兩家次世代主機的特色,希望透過這次的介紹能讓觀望的玩家們能有個明確的答案。(看完該怎麼買就心裡有底啦~) PlayStation系列相信各位玩家們相當熟悉,自1994年第一代PlayStation至今,不管是家用主機的PS1、PS2、PS3以及PS4還是掌機的PSP、PSV都有一定地位,名聲更是已經響亮到即便是沒有接觸過電玩的民眾幾乎都略有耳聞,加上疫情影響關係,難怪這次PlayStation 5相當搶手、一推出就是搶光完售,已經與去年動森熱潮不相上下。 而談到PlayStation的起源不得不提到對手任天堂,老玩家或許已經略知一二,是的,索尼曾經與任天堂合作過,而在那便誕生了傳說中的夢幻主機「Nintendo PlayStation」,以Super Famicom的概念為基礎而打造,是台能夠讀取卡夾又能讀取CD-ROM的遊戲主機,當時一共製造了約200台原型機,不過後來合作還是宣告破局,但Sony並沒有因此放棄該市場而繼續研發遊戲主機,於是第一代PlayStation就這樣誕生了。 而這次第五代PlayStation終於問世,不僅與歷代主機相同擁有能帶著玩家進入次世代的硬體效能,在外觀、散熱設計上也都有所突破,令人驚艷,與玩家最直接接觸的全新控制器也帶來全新的設計與回饋感受,那麼就事不宜遲的直接來看看本尊吧! 在效能突飛猛進的時代下,要兼具良好的散熱效能並維持小體積外殼(與PC相比)是開發者的一大挑戰,身為日廠的Sony更是堅持了較扁平的設計,並讓PlayStation 5擁有相當大幅度的機身曲線,搭配首次於PlayStation系列主機上首發的白色外殼,讓PlayStation 5充滿著未來感,並且在機身正面呈現了羅馬文字中的「V」字樣,代表著第五世代PlayStation降臨。 雖然是較扁平的設計,但這次PlayStation 5的散熱可以說是下了不少工夫,不僅使用液態金屬來幫助散熱,更加大了整體散熱導管、鰭片,PlayStation 5的尺寸也因此來到寬高深104x390x260mm,更重達4.5公斤(數位板為92x390x260mm、3.9公斤),成為歷代最大台的PS主機。 玩家在購買時要注意一下,目前PlayStation 5分為標準版與數位版兩種,整體差異在於有無藍光播放機,數位版的造型從正面看相當明顯有個V字,而標準版由於光碟機採用突出設計V字較不明顯,整體非對稱外觀第一時間看到也可能會比較不習慣,但還是令人相當驚艷。(其實買的到的話,哪一版都好啦!!!) 這次PlayStation 5電源指示燈隱藏在黑色機身兩側,整體相當有質感,燈號指示與前代PlayStation 4相同。 ●閃爍藍燈:主機開機中 ●恆亮白燈:主機已開機,正常運作中 ●閃爍橘燈:主機正在進入待命模式 ●恆亮橘燈:主機已進入待命模式 ●閃爍白燈後熄滅:主機關機中 ●持續閃爍白燈、藍燈或恆亮藍燈:主機錯誤 ●閃爍紅燈:主機過熱、需送修 另外要注意的是,PlayStation 5底部並非全平面設計,兩側白色外殼還是有稍微突出,因此直立放的時候即便相當穩定,小編還是建議使用底座來直立(畢竟用兩片塑膠外殼去撐重達4.5公斤的PlayStation 5實在是不保險)。 還記得PlayStation 5造型剛亮相的時候,眾多玩家最疑惑的一點就是PlayStation 5這非平面的側邊造型要如何橫擺,畢竟歷代主機都能直接橫擺,也並非所有玩家都有足夠空間可以直立,官方當然也有考量到這點,於是這次PlayStation 5就附贈了一組專用底座,讓玩家能橫擺、直立兩用,不僅解決橫擺問題,也讓習慣直立的玩家省了一筆荷包(歷代主機的原廠專用直立架都要額外購買)。 要直立安裝底座時,需先將PlayStation 5底部的螺絲孔防塵塞拆開,基本上直立狀態時是靠螺絲來固定底座,後方勾槽只要對準不要卡到就行,並無固定功能。 接著橫擺模式就必須依靠底座上的勾爪來固定,機身後方有一排O、X、□、△圖案,將兩側勾爪扣在「□」圖案上,即可大功告成。 揹著次世代名號的PlayStation 5,效能上當然是更加進步,搭載AMD 8C/16T Ryzen Zen2架構CPU,時脈最高可達3.5GHz,搭配客製化Radeon RDNA 2架構GPU,時脈最高達到2.23GHz,運算能力達10.3 TFLOPS並支援光線追蹤,記憶體為448GB/s頻寬的16GB GDDR6,在儲存空間方面,這次PlayStation 5更是內建了825GB PCIe 4.0特規SSD,讀取速度高達5.5GB/s(未壓縮),比PlayStation 4還要高出100倍,整體效能都大幅提升! 如前面提到的,這次PlayStation 5雖然搭載了超高速SSD,但僅有825GB的容量對不少玩家們來說實在稍顯不足,並且又是焊死在主機板上也無法隨意更換,官方當然也考量到這點,這次PlayStation 5有預留一個M.2插槽來讓玩家們擴充容量,也因為如此這次的外殼設計相對前幾代主機還要好拆一些。 不過因為需要搭配內建高速SSD的關係,擴充的M.2 SSD速度需要符合官方標準,而目前官方也還在認證中,尚未開放該插槽,不過待未來認證完成後,即可透過更新來開放,而先前大家常在PlayStation 4用的外接硬碟也因為這項原因,在PlayStation 5上僅能儲存PlayStation 4遊戲。 除了主機以外,這次搭配PlayStation 5的全新DualSense控制器,其造型變化幅度可以說是相當的大,實際尺寸來到寬高深160x66x106mm,重量約280g,首發跟主機一樣採用白黑配色,整體同樣散發出滿滿的未來感,承襲了前代DS4特色並搭載自適應板機、觸覺回饋等多項獨家功能。 那麼就來直接開機體驗吧!全新設計的系統介面,與PlayStation 4的藍色配色不同(原廠主題),採用暗褐色並在左上角帶點光束的動態主題,讓整體質感大幅提升,比較可惜的是PlayStation 5取消了更換主題功能,希望未來能透過更新加回來,另外歸功於內建SSD的關係,PlayStation 5整體系統介面使用起來相當流暢,不會像PlayStation 4會有點卡卡的感覺甚至需要等待讀取。 PlayStation 5的全新「控制中心」採類似PlayStation 4的狀態列,但改為下方懸浮設計,並且PlayStation 5的控制中心僅需按一下PS鍵即可叫出,長按則是回到主畫面,恰巧與PlayStation 4相反,這點需要稍微習慣。 對於過年需要回老家、娘家的玩家們來說,如果覺得PlayStation 5不方便攜帶,還可以使用內建的遠端遙控遊玩功能,只要在Play商店、App Store下載PS Remote Play並將PlayStation 5設定完成後,即可透過手機控制PlayStation 5來遊玩,不過需要注意的是手機必須保持在WiFi的連線模式下並且PlayStation 5保持在開機、待機狀態下才能使用遠端遙控遊玩功能。 PlayStation Plus為PS的訂閱服務,PS+會員享有每個月的免費遊戲(若訂閱中斷就無法遊玩)、在PlayStation Store中享有獨家會員折扣、額外遊戲試玩、Beta測試、專屬遊戲內容、100GB雲端儲存、分享遊玩、自動下載與獎盃自動同步等等功能,並從PlayStation 4世代開始後大部分遊戲線上遊玩都需要PlayStation Plus,若需要與朋友連線遊玩,勢必就得花錢訂閱。 在價格部份分為1個月NT$198、3個月NT$488、12個月NT$1,188,以年費來算,一個月不到100元的價格光是免費遊戲其實就已經很划算,當然預算有限的玩家也可以趁PS+優惠特價時再一次訂閱多年,或是看到當月有興趣的免費遊戲再訂閱也不遲。 接著就實際進遊戲遊玩體驗囉!小編這邊挑了三款PlayStation 5遊戲來體驗,透過PlayStation 5的強大效能,除了整體畫面更加漂亮細緻又順暢,內建的高速SSD也讓遊戲讀取相當迅,大幅減少遊戲過場時間,以及自適應板機與觸覺回饋帶來的全新震動回饋感,讓整體沉浸感又提升到另一個層次。 知名遊戲商FromSoftware與遊戲製作人宮崎英高所開發的《惡魔靈魂》,最初在2009年2月於PS3平台登場,可以說就是魂系列的原點,這次更是由Bluepoint Games重製並成為PlayStation 5獨佔遊戲之一。 雖然這次《惡魔靈魂》重製版並非由原團隊來製作,在推出前不少魂系列粉絲還擔心會不會因此而走味,但不得不說Bluepoint Games重製就是品質保證,不僅保留了魂系列的硬派操作特色,整個貼圖材質優化、光影特效、流暢度,比起當年PS3版本來說都得到進一步的提升,透過控制器上的觸覺會饋所帶來的全新感受,在揮動武器時都有不同的震動回饋,若打算購入PlayStation 5,小編相當推薦《惡魔靈魂》。 Insomniac Games製作的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》為2018年備受好評的《蜘蛛人》續作,這次主角將改為邁爾斯·莫拉雷斯在紐約扮演蜘蛛人來解決各式各樣的挑戰,其操作、畫面品質、流暢度在前作就已經有了相當不錯的水準,這次PlayStation 5上的續作不僅更加提升,在擺盪蜘蛛絲可以明顯感受到自適應板機的阻力,打擊敵人時也有特別的震動感受,讓遊戲體驗提升到更高層次。 另外,這次《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》不僅獨佔於PlayStation 5平台,也有出PlayStation 4版本,不過PlayStation 4版本勢必就沒有DualSense的觸覺回饋與自適應板機,即便玩家們已經先玩過PlayStation 4版本,小編認為PlayStation 5版還是值得一試! 最後這款由Sony自家開發的《太空機器人遊戲間》(Astro's Playroom)為《太空機器人:救援任務 》(Astro Bot Rescue Mission)續作,可以說是火力展示主機特色的系列作之一,在前作應用了PS4、PSVR功能,而這次更是完美展示PlayStation 5、DualSense的特色,尤其在觸覺回饋上,可以清晰感受到機器人在控制器內翻滾的感受,依照場景不同,機器人走在不同材質路面也會有不同回饋,細膩度相當誇張,自適應板機的阻力更是相當明顯! 該款遊戲在三款遊戲中不僅是支援度最高的一款(畢竟是火力展示),更重要的一點就是該遊戲並不需要花錢,只要擁有PlayStation 5就可以直接下載,小編相當推薦PlayStation 5的玩家們一定要嘗試看看,若想知道PlayStation 5、DualSense的特色直接玩《太空機器人遊戲間》就對了! 歸功於架構緣故,這次PlayStation 5另一大重要特色就是向下相容99% PlayStation 4遊戲,其實PlayStation 5的向下相容並非首次在PS系列上出現,早在PS3初期就搭載過向下相容PS2遊戲的功能,不過因為PS2與PS3架構大不相同,PS3不管是以額外搭載PS2晶片或安裝模擬器方式來向下相容PS2遊戲,最後都因為故障率太高而放棄。 但PlayStation 4與PlayStation 5由於主機硬體架構相似,向下相容的難度降低了許多,官方更表示僅10款PlayStation 4遊戲無法在PlayStation 5上運行,小編這次也迫不及待體驗看看在PlayStation 5上遊玩PlayStation 4是否有明顯的感受提升。 Polyphony Digital所製作的《跑車浪漫旅》系列自PS1以來一直就是本家賽車遊戲大作之一,製作人「山內一典」更是常常透過親自下場參與賽事的經驗,套用在遊戲引擎上來提升擬真程度。 或許是團隊策略方針又或者是其他不可告人的原因,《跑車浪漫旅》在PlayStation 4世代上僅推出《跑車浪漫旅 競速》一款外傳遊戲,不僅打破在歷代主機上會推出兩款本傳的慣例,更是一款本傳都不見蹤影,一度讓GT粉絲們擔心本傳是否就此消失,慶幸的是隨著PlayStation 5推出,官方也公布了《跑車浪漫旅7》將登陸於PlayStation 5平台,宣告正統本傳即將回歸! 相信不少玩家都知道,GT在控制器的優化上可以說是擬真賽車遊戲界裡數一數二,趁《跑車浪漫旅7》還沒登陸前,小編這次就先來試試《跑車浪漫旅 競速》在PlayStation 5的畫面表現,並感受DualSense的回饋是否有再進一步提升遊戲體驗。 在畫質上與PlayStation 4 Pro可以說是相差無幾,畢竟《跑車浪漫旅 競速》在PlayStation 4平台的表現上已經相當優秀,不過整體流暢度感覺還是有比PlayStation 4 Pro要再好一些,而讀取速度歸功於SSD緣故讓速度提升不少。 不過在DualSense的回饋表現,由於PlayStation 4遊戲通常不會再特別去更新支援DualSense的觸覺回饋、自適應板機等獨家功能,僅是一般震動的DualSense,整體震動較集中在控制器中央,幅度也較DS4小,整體路感與左右輪判斷不如DS4,慶幸的是DS4控制器是可用於PlayStation 5上(僅能用在PlayStation 4遊戲),小編建議要用控制器在PlayStation 5上玩《跑車浪漫旅 競速》還是入手一隻DS4會有較好的遊戲體驗。 當然也希望未來《跑車浪漫旅7》真正支援觸覺回饋與自適應板機後,能帶給GT玩家們前所未有的競速感受! 此外值得一提的是,玩家們都知道PlayStation 5這次將「X」為確認鍵、「O」為取消鍵改為全球統一,對有雙平台的玩家們來說這點相信可以適應很快,不過很奇怪的是在PlayStation 5遊玩PlayStation 4遊戲時,只要進遊戲又會改成原本的「O」為確認鍵、「X」為取消鍵,回到主畫面時又會改回PlayStation 5的配置,這點實在是會讓人些許錯亂,不過並不影響遊戲體驗。 介紹玩「遊戲」,接下來就是「媒體」了,過年在家除了打電動,相信家人、長輩們更常使用於影音娛樂,PS系列一直以來除了是一台遊戲機外,也相當注重其他多媒體功能,PlayStation 5當然也承襲了PlayStation 4的特色,內建了Netflix、Amazon Prime Video、Twitch、Apple TV、Spotify與YouTube等多項影音App,總共上千部的影劇可以與家人們看完整個年節都沒問題! 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新世代顯示卡大亂鬥、年終/壓歲錢該買哪一張?熱門遊戲實測給你看(上篇)
在辛苦了一整年後,終於盼到了過年假期可以好好休息了,期間除了要給它吃到飽、睡到爆之外,當然還要瘋狂打電動,把遊戲庫裡那些囤積的庫存都給好好玩上一輪才行啊! 不過想要痛快的玩遊戲,顯示卡自然也要給它夠力才行,因此相信不少玩家已經打算在領到年終或壓歲錢之後,來升級一下顯示卡吧? 只是AMD和NVIDIA新一代的顯示卡在效能表現上也都相當亮眼,互有往來,一時之間實在很難下決定該買哪一張顯示卡才好。別擔心,玩家的困擾小編們也都感同身受,所以本次PCDIY!集齊了A、N兩大廠新推出顯示卡系列,並透過市面上多款熱門3A大作進行實測,要來讓大家能夠買到最理想顯卡產品,陪伴渡過愉快年節假期。 目前AMD推出的顯示卡一共有3個款式:Radeon RX 6800、RX 6800 XT與RX 6900 XT,三者均是採用新一代RDNA 2架構,並採用台積電7nm製程,搭配獨家128MB的「Infinite Cache」技術與16GB GDDR6記憶體,官方表示能比自家上一代的同級顯卡多出50%以上的效能。 NVIDIA這邊上市開賣的顯示一共有4款,分別為GeForce RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070與RTX 3060 Ti,顯示晶片採用的三星8nm製程,並搭配第3代Tensor Core與第2代RT Core,來實現更好的光線追蹤性能。 不過老黃在自家顯示卡記憶體配置方面比較混亂,最高階的RTX 3090搭載的記憶體為24 GB GDDR6X、RTX 3080是10 GB DDR6X、RTX 3070與RTX 3060 Ti則是速度稍慢的8GB GDDR6。 簡單看過本次的「參賽選手」後,也就差不多該來進入正是比賽環節,考量到這次著重在顯示卡的實力本身,因此在平台的規格方面,小編選擇模擬一台中高階電腦,使用AMD Ryzen 5 5600X處理器,搭配16GB DDR4-3200記憶體。 主機板的部分因為需要能夠承受最高RTX 3090、RX 6900XT的供電和效能需求,又考量中高階定位的平台配備(主軸為顯示卡),因此選擇使用B550主機板做為測試平台基準;此外為了避免有遊戲出現鎖定顯示器最大更新率的情況,本次測試特意使用有著360Hz更新率的ROG PG259QNR,詳細平台規格如下: 主機板:AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 螢幕:ASUS ROG PG259QNR 電源:T.T 1275W 最後在遊戲設定上,所有的遊戲一律使用遊戲內建的最高畫質選項,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的功能,且倘若遊戲的光線追蹤或DLSS功能需要手動開啟,則一律將選項調至最高。 按照測試顯示卡的慣例,我們要先使用3DMARK進行一下測試,其中Time Spy是針對DX12的遊戲進行評估、Fire Strike是針對DX11、Port Royal真是針對光線追蹤的部分。 整體來說,在這部分的測試上AMD的RX 6000系列的顯示卡在Fire Strike的部分有較好的表現,最高可以達到3萬5千分以上;NVIDIA RTX系列則是在Time Spy與Port Royal的部分勝出,分別可以得到接近16000和超過13000分以上的成績。 《刺客教條:維京紀元》在整體的遊戲優化上對於AMD的顯示卡是比較友善的,特別是在2160P解析度下的表現最為明顯,RX 6900 XT與RX 6800 XT的跑分能夠達到60 FPS,反觀NVIDIA即使派出RTX 3090也僅能達到58 FPS。 與《刺客教條:維京紀元》相反,《光明記憶:無限》是極度吃重顯示卡的光追性能與DLSS功能的,使得NVIDIA的RTX 30系列在這款遊戲中可以說是大獲全勝。 從上市之前就話題不斷的《電馭叛客2077》相信應該是不少玩家過年想要好好遊玩的大作之一,這款遊戲目前的光線追蹤功能僅支援NVIDIA的顯示卡,並承諾會在未來加入AMD顯卡的光追支援,不過至小編截稿,都還未獲得這部分的更新就是了。 在開啟光追的跑分方面,由於遊戲提供了自動DLSS的功能,因此讓RTX 3090與RTX 3080即使在2160P下能夠獲得接近60FPS的成績,而最低階的RTX 3060Ti則能達到30 FPS以上,滿足純粹只想欣賞遊戲畫面的玩家需求。 不過當解析度來到到了2160P之後,FPS的表現就又被NVIDIA的顯示卡超車了,或許128 MB的Infinite Cache對於2160P解析度的運算需求來說,恐怕是不太夠呢! 在光追關閉下,AMD RX6000系列在1080P和1440P中較具優勢;NVIDIA RTX 30系列則在2160P有較高的FPS值。 《大地長征5》是一款競速類型的賽車遊戲,因此對於FPS值的穩定性要求會更為嚴苛,否則一個畫面不順,就很可能造成操作失誤而輸了比賽。 整體來說,除了RTX 3060 Ti在跑分上較為弱勢之外,剩餘的顯示卡即使是在2160P解析度,也都能達到60 FPS以上的成績。 及速度與狂暴於一身的《毀滅戰士:永恆》,玩家需要隻身一人運用各種武器面度如潮水一般撲來的大量惡魔,享受「番茄醬」滿天飛的殺戮快感。 遊戲在優化上做得相當到為,讓7款顯示卡即使在2160P的解析度下,也能有著高達80 FPS的超流暢水準,搭配高更新率的螢幕,真的爽度十足。 《眾神殞落》是一款有著華麗美術設計的動作RPG遊戲,並且有針對AMD的顯示卡進行專屬優化,使得此遊戲光線追蹤功能僅能支援AMD的顯示卡,以目前的遊戲市場來說,這部分的支援性算是相當罕見的。 在光追開啟的狀態下,AMD RX 6000系列顯示卡可以滿足1080P和1440P的解析度需求;在2160P的部分RX 6900 XT和RX 6800 XT則是60 FPS,理論上稍微調整一下設定就能獲得更穩定流暢的表現。 在關閉光追之後,AMD的RX 6000系列顯示卡依然是保有優勢,不論是在哪一個解析度下,AMD整體的FPS值都比同級的NVIDIA顯示卡要來的高一些。 以致命病毒爆發,美國政府失去正常運作能力為舞台背景的《全境封鎖2》,在許多層面上可以說是這一年多來最為「應景」的遊戲了,遊戲主打人性的光明與黑暗面,在合作共患難的同時,也要注意身邊的隊友會不會突然反手就來一槍,搶走玩家取得的各式戰利品。 在的跑分上面,AMD的RX 6800能夠戰勝同級的NVIDIA RTX 3070,但是RX 6800 XT和RX 6900 XT在效能方面就不如RTX 3080與RTX 3090了。此外從圖表中可以發現RX 6000系列在2160P解析度時,FPS出現相當巨幅的下降,主因可能還是因為Infinite Cache不夠使用的緣故。 《看門狗:自由軍團》故事設定在近未來的英國,並探討現今科技濫用下的後果與問題。此遊戲遊戲中沒有真正實質意義的主角,所有的NPC都能在達成指定條件後,變成可以操作的人物,並利用不同NPC的職業和技能特色解決遊戲中的各式難題。 跑分方面,做為Ubisoft旗下第一款支援光追內容的作品,遊戲在經過幾次修正之後,已經能夠正常對應AMD與NVIDIA顯示卡的光追功能了,不過因為NVIDIA的顯示卡有著DLSS的技術加持,讓整體的FPS值是勝過AMD顯示卡的,不過想要流暢的遊玩4K光追遊戲,目前可能只有RTX 3090才有機會辦到了。 從以上的測試中,我們可以發現,廠商的優化其實對遊戲的FPS值表現有著舉足輕重的地位,特別是在提高遊戲的解析度之後,差距會變的越發明顯。 不過撇開廠商優化這種不可抗力因素,在顯示卡的選擇上,玩家可以依靠目前使用的螢幕解析度和遊戲類型作選擇:倘若玩家的螢幕解析度是1080P,基本上任何一張顯示卡都能勝任遊戲需求,所以如果預算有限,哪一張便宜或是哪一張外型比較吸引玩家,就選那一張吧! 而如果玩家講究的是高畫質體驗,如光追、高解析度畫面,FPS只要堪用即可,高階的NVIDIA RTX 30系列會比較適合;相反的,玩家對FPS比較敏感,或是喜愛電競遊戲,AMD的RX 6000系列能夠Infinite Cache的優勢,為1440P解析度以下設定,帶來更流暢的表現。 看完了7張新世代顯示卡之間的比較之後,相信大家應該更明顯的看出各家產品之間的差異和表現了,不過新產品之間的對決之外,相信也有一部份玩家在意的是自己的舊卡與新卡之間差距是多少?是否值得為此在儲值一波信仰?關於這些問題,小編將會在年後為大家帶來舊顯卡與新顯卡的效能PK,以此來解答玩家們內心的糾結和疑惑,所以還務必持續關注PCDIY!,以獲取更多的開箱與測試喔! (01) (本篇) (02) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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PCDIY!第十五屆玩家票選品牌大賞2020,票選結果暨得獎公布!
感謝大家對於PCDIY!玩家票選品牌大賞活動的支持,票選活動已於2020年12月26日截止投票,總計累積投票數達到了735,315票,經過了這段期間的投票,由大家所選出各產品類別中的玩家最佳品牌也已經出爐。投票結果公布如下,表列順序則是按照品牌票選的項目排名進行排列。 ● 票選活動名稱: PCDIY!第十五屆玩家票選品牌大賞2020 ● 票選期間:2020年11月25日(三)~12月25日(五) ● 票選結果公佈:2020年01月08日(五) ● 票選得獎公佈:2020年01月08日(五) ● 票選得獎領獎期限:2020年01月18日(一) ● 總投票數累計:735,315票 以下票選結果,皆是讀者們所票選出來所統計出來的結果,其代表的是消費者的「心佔率」,而非「市佔率」。藉由下列的票選結果,大家可以發現哪些品牌是消費者心目中的理想品牌。 本屆有趣的是,CPU項目中的兩大品牌票數最終結果僅相差一票(驚),這部分在查核無誤後也就依實際結果計算;顯示卡類則是NVIDIA原廠卡(創始版)猶如黑馬衝到第二名、連AMD原廠卡也爬到第五名,看來這兩大原廠推出的公版卡很受玩家青睞;記憶體今年則是ADATA/XPG威剛衝進第三名,算是擠到老牌Kingston金士頓與Crucial之後,以些微票數擠下G.Skill;儲存裝置項目也是由ADATA/XPG擠下三巨頭之一的Seagate排進第三名,雖然票數僅以些微差距小勝;NAS項目也是有黑馬異軍突起,打破玩家既定印象的除了S、Q牌之外,由Western Digital原廠直接闖入到第二名,看來玩家選用整套模式的概念興起,方便使用是一大考量。 下面就透過圓餅圖來呈現本次的最終票選結果,大家可以參考一下。 再次感謝大家的踴躍參與,我們下次見! →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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選擇障礙的治療配方、新手玩家的最佳選擇,PCHOME x MSI聯手讓你自己DIY組電腦
每次面對組裝電腦或電腦升級的時候,會不會有一種「選擇障礙」又出現了?不管是自己自用或是當當工具人,在這麼冷的天氣裡(最近真的很冷),自己安裝電腦也是件麻煩事,尤其現在線上商城很方便的情況下,動動手指頭就可以搞定了,那這麼多的線上商城、又要到哪裡買才是有保障? 其實很多時候大概就是常聽到的那幾家電商:如MOMO、東x購物、PCHome、原價屋...,不過有個小問題是,大多都是以銷售單一零組件為主,想要自己DIY組整機?恐怕也只有如原價屋、欣亞3C之類的,但是現在PCHome也開始與廠商合作,推出可DIY的自由配選購模式,這下子想自行組裝喜愛的廠商配件組合就方便多了。 這次是要介紹電競大老MSI與電商龍頭PCHOME的聯手合作,針對那些有選擇障礙的玩家們(誤)、或是剛入門的新手玩家,能夠更方便選購電腦的事情,下面就跟著小編腳步來看看PCHOME與MSI聯手之下有什麼好康吧! 電腦太舊了或是故障了,送修之後發現,組一台新的反而更划算,不敢給維修店家組裝怕被黑錢,但偏偏身邊又沒有電腦組裝高手,只能什麼都靠自己,雖然買套裝主機固然是好,但太侷限了,可我們卻沒有時時刻刻追著最新的電腦產品跑,不知道時下的最新資訊,加上主機的零件項目又太多了,我們沒來得及研究,那究竟該如何是好? 以往在PCHOME上,我們只能選購已經組裝完成的套裝主機,無法依照需求更換零件與規格,但為了走出沉悶的2020年迎接新的一年,PCHOME 24H購物商城也改變了選項,與電競界大佬MSI合作,推出DIY電腦自由配的項目,能夠針對記憶體、硬碟、CPU等主機零件做升級換購,並且在MSI的支持下,玩家們在PCHOME x MSI的商場裡下單,還能享有10%回饋無上限的優惠唷。 如歐陽脩的《醉翁亭記》一般的剝筍法敘事,從商場裡,PCHOME x MSI幫玩家們從機殼開始,向玩家們提供選項,分成了MPG鋼鐵之心系列、MAG隱身之盾與MAG幻影系列,黑灰色系的簡約現代風格、透明的鋼化玻璃面板,RGB燈效支援、以及水冷相容設計,甚至還有方便理線的遮線孔設計,讓主機也能成為點綴家中的裝飾家具之一。 在CPU選購方面,不管玩家們是Intel派、還是AMD隊,PCHOME x MSI兩方面都有提供,Intel方面有 i9、i7、i5、i3以及Pentium系列,AMD的則有5000、R7、R5系列。 至於顯卡,追求光追的玩家們有福了,RTX 30系列鋒頭正盛,RTX 3070與RTX 3060 Ti在賣場中所散發的貴族風範,正等著玩家們下單啊!不過有預算上的計劃但卻又想打Game的小資玩家們也不必擔心,PCHOME x MSI也將GTX 1660S與GTX 1650包含在內了。 在升級選購上,記憶體最高也能從8G DDR4 2666升級成2條D4 3200 16G雙通道,玩家們若想升級成水冷,PCHOME x MSI也有提供套件,儲存空間上也不用太擔心,256G、512G M.2 2280 PCIe SSD固定硬碟任君挑選,倘若還是嫌太少,也有1TB PCIe M.2 SSD能夠升級換購,甚至需要備份空間,乾脆加購一顆SATA硬碟也是沒問題,不管是1TB的還是2TB的,玩家們都能自由搭配。 最重要的是,在PCHOME x MSI上,玩家們可以找到最純粹的信仰,所有安裝套件都是MSI原廠,小至螺絲、大至機殼,並且由工作人員親自組裝,讓玩家們獲得從源頭而來、最純正的龍魂之力,當玩家收到包裹時,或許不會脫口而出什麼真香、真香的流行口頭禪了,因為當玩家掀開紙箱時,壟罩房間的不是香味而是MSI的龍息啊! 公司名稱:微星科技 賣場傳送門: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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除去歲月塵垢、迎接嶄新一年,2021主機內外大掃除清潔術、讓主機煥然一新就趁現在
2020年可以說是讓人難以忘卻的一年,而且是負面的那一種,從年初開始肺炎疫情至今依然是一波未平另波又起,為了避免疫病在狹窄封閉的辦公室肆虐,許多企業都實行了遠距上班來避免員工進到公司,許多人也因此將家中電腦更新或直接添購一台新電腦,好用來滿足工作上的需求。 而在另一方面,DIY玩家們期待已久的AMD Ryzen 5000系列處理器、RX 6000系列、NVIDIA RTX 30系列顯示卡也不負眾望的在年底前都上市了,對玩家來說應該算是今年的一大慰藉吧!只不過這些新品登場並且提供玩家在性能上大幅進步景況,也讓產品從推出開始就供不應求,許多想升級的玩家只能苦撐等待供貨穩定,或是觀望蘇媽和老黃何時又會施展刀法,端出更多牛肉吧(笑)。 面對2021的開始,這些為玩家鞠躬盡瘁了好多年的電腦夥伴是不是也該有個乾淨的新起點呢?除了系統上的重新整理之外(垃圾檔案會越積越多),光是電腦本身就容易受到落塵以及室內環境空氣的影響而累積許多灰塵(包括毛髮、其他髒東西...),在2021的一開始,小編就跟大家一起來聊聊如何替自家主機進行大掃除、以迎接嶄新的一年吧! 許多玩家不見得會把主機放在桌上使用,尤其是體積比較龐大的版本,通常要是不發光的話(沒RGB),很大概率都放在桌子下一角,而主機在經過長時間的使用之後,吸入的都是桌底下的空氣當然內部也跟一堆灰塵同住很正常,尤其是風扇和濾網的部分,累積的灰塵將會將會造成機殼內部的熱量難以排出,系統為了解熱便會進一步提高風扇的轉速,這也是為什麼許多主機用到後期會又熱又吵的一大主因。 除了灰塵的堆積會造成散熱困難而使電腦效能表現下降之外,處理器的發熱無法有效導出也是造成主機過熱的常見問題之一,其原因多半是處理器和散熱器之間的「散熱膏」因為歲月而造成傳導效率下降,或是一體式水冷散熱器內的冷卻液蒸發造成無法有效將熱量帶離處器所致。也就是說,主機會因為灰塵的堆積和導熱介質(散熱膏、水冷液)的老化而使造成散熱困難、機身噪音提升、效能下降,所以在主機外觀的最主要維護,就是在確保散熱周邊的能夠恢復並保持在應有的工作狀態! 下面小編就分別來說一下有關各部分的清潔方式囉! 濾網主要會設計在機殼的進風、出風口處,用來避免過多灰塵直接入侵到主機內部,有些比較入門階的機殼雖不一定有提供,但通常也都會有設置進風處(只是沒有濾網),該位置也會是比較容易卡灰塵髒東西的地方,養成習慣固定清理是維持電腦內部乾淨的不二法門。 而做為攔截灰塵的第一道關卡,濾網通常也是整個機殼中卡垢最嚴重的地方,一般來說,機殼的濾網主要可以分為一次性濾網和非一次性濾網,但不論是哪一種濾網設計,玩家如果在拆開機殼後發現累積灰塵已經多到「結球」了,建議可以先徒手或用吸塵器簡單清除之後,再將濾網卸下,減少髒汙在拆卸過程中飄散。 而在濾網的清潔與更換方面,玩家的機殼如果使用的是一次性濾網,如靜電濾紙、海綿等,這類的材質不適合重複使用,需直接更換新的耗材。在耗材選擇上,除了專用濾紙、海棉塊之外,能夠用當作機殼濾網的材料其實相當多元,基本上只要能夠同時兼具「透氣」和「過濾」效果的材質都是可行的,像是紗布、不織布都是不錯的選擇。 當然,提到過濾耗材,很多人可能會想到今年大家最流行的出門配件:「口罩」。其實使用口罩來做為濾材並不是不可以,但因為大家每兩個禮拜可以要去藥局買一次的醫療用口罩過於緻密,可能會對機殼在進氣上造成比較大的負擔,因此如果想用口罩做為濾材的話,選擇密度較低的紙、布口罩會比較合適。 如果玩家希望既保持風流也兼具過濾效果,現今許多大賣場也都有販賣一次性的冷氣濾網,甚至有廠商把它做成滾筒式的,想要多少就抽多少,加上是替冷氣產品設計,所以材質本身也具備相當的透氣性,可說是相當理想的替換材料。 至於非一次性濾網在現今的機殼設計上算是比較主流的存在了,常見的抽換式、磁吸式、快拆式濾網多是採用這類型的濾網,由於非一次性濾網的材質多半是金屬或尼龍塑膠,因此在拆卸下來之後,可以直接用水清洗。 但要注意的是,清洗過程請溫柔對待,避免把濾網弄破,且清洗完畢之後也一定要「完全晾乾」才能裝回機殼中,畢竟對電子零件來說,水氣可比灰塵更有殺傷力啊! 然而雖說非一次性的濾網的設計可以反覆利用,但濾網的密度通常也會比較低,所以過濾效果可能不如一次性濾網,玩家的家中環境如果粉塵比較多,想要強化過濾效果的話,也可以額外鋪上一層前文提過的冷氣濾紙。 最後在更換濾網的時候,可能有玩家會想問:「濾網一定造要裝在機殼裡面嗎?」,其實只要在不影響主機運作前提下,只要能達到過濾的效果,濾網是可以安裝在任何地方的。 裝在機殼外面的好處就是替換方便、髒了可以一目了然,缺點就是有整片濾網露在外面不僅有礙觀瞻(通常如冷氣濾紙是白色,配上黑色或其他顏色機殼,又是放置在外面的話可能真的就很突兀),機殼外部通常不會設計安裝溝槽,所以固定和服貼程度會有所下降;相反的,裝在機殼內有比較好的貼合程度,但替換和觀察濾網狀態就比較麻煩一些,建議可以設定行事曆來提醒自己要觀察濾網狀態並適時替換。 在開始清潔風扇之前,玩家可以先確認一下風扇的運轉狀態,如果在沒有異物阻擋的狀態下,風扇的軸心出現明顯的晃動、轉速不穩、空轉,甚至可以聽到有類似齒輪摩擦的聲音,這樣的風扇與其清潔,還是選擇汰換掉吧!畢竟風扇如果來到這個地步,基本上就是已經走到產品生命的終點了。 由於想要清潔風扇必須將其從機殼上卸下之後才能清潔,但不管是移除風扇,還是在清潔的過程中都必須注意,請務必避免去按壓到「風扇軸心」,因為軸心是風扇最脆弱的位置,按壓很容易造成整組風扇損壞,一定要多加留意。 另外玩家如果不擅長DIY組裝(然後那位「學長」又剛好沒空)的話,可以不要一次就把所有風扇都拆下來,改為一顆顆處理,同時也可以用手機紀錄排線與螺絲的安裝位置,好方便清潔完成之後可以裝回。 風扇取下之後,玩家可以先徒手或用衛生紙將大型的灰塵團塊直接取下(請小心輕手),接著到戶外的開放空間,使用壓縮空氣灌、吹球、打氣機或是吹風機(必須是冷風)等工具,便可將絕大多數附著在風扇上的灰塵吹落。 但若風扇卡塵垢的狀態比較嚴重,或是風扇的框架較為特殊,造成較多的灰塵卡在隙縫中,用吹氣的方式無法有效去除的話,可以使用小刷子、毛筆等小工具,「輕柔且小心」的將縫隙中的髒污剃除。 接著就是風扇葉片的部分,玩家可以使用乾布、衛生紙、毛刷或毛筆等工具來輕輕擦拭風扇,如過葉片上卡有油汙,也能噴灑些許的清潔劑到「擦拭布」上再行擦拭,不過為了不傷害到軸心,除了這部分的清潔一定要相當輕柔外,也建議其放在平面上進行,以防過程中施力不均。 由於機殼的設計,多數主機板都是垂直安裝的,因此灰塵附著的程度通常不至於太誇張,玩家將主機板從機殼取下並移除上面的零件之後,使用細毛刷就能清潔主機板大多數的地方了。 不過一些像是MOSFET、南橋晶片等有覆蓋散熱片的位置,因為有比較狹小的隙縫,可能會卡有比較多灰塵,玩家可額外針對這些地方使用吹球、空氣罐搭配小刷子進行重點清潔。 不同於機殼風扇是單獨的風扇設計,處理器和顯示卡的風扇往往是附帶金屬散熱器,這些散熱器是由大量的散熱鰭片所構成,目的是來獲得更大面積的熱量交換空間,但隨著使用的時間一久,原本用來提供給風流通過的細小的縫隙也可能堆積了大量灰塵。 玩家在清潔顯示卡和處理器的散熱器之前,一樣會需要將它們從主機上卸下,只是相較於顯示卡的只要移除固定螺絲,並按壓主機板上的卡榫即可拔起,各家廠牌的處理器散熱器在解除固定方面可就不盡相同了。 以Intel原廠的風扇為例,玩家需要先用一字起子(或一元銅板),以對角、對稱的方式將轉動四個角柱,然後再將角柱依序向上拔起後,才算是解開散熱器的固定;AMD的RGB七彩幽靈扇則是使用卡扣固定,玩家稍微用力地將固定用的扳手轉向另一邊後,就能夠鬆開卡扣了。 注意,在確定鬆開散熱器的所有扣具後,可能會遇到散熱器黏性過高或是乾掉,造成散熱器黏在CPU上的狀況,此時用蠻力硬拔很容易「大力出悲劇」,使處理器的固定座損壞,甚至是把處理器的腳針弄斷。遇到這種狀況時,玩家只要稍微左右扭動一下散熱器,就能讓其慢慢的鬆開。 將顯示卡與處理器散熱器取下之後,風扇的部分基本比照機殼風扇的方式進行清潔即可,而散熱片的部分一樣可以先徒手或用衛生紙將灰塵團塊去除(一樣請小心輕手),再用細毛刷、棉花棒搭配壓縮空氣罐或吹球清除卡在散熱鰭片縫裡的灰塵,如果有比較頑強的團塊則可以搭配鑷子將其夾出。 在這邊提醒一下,清潔過程中絕不可為了抖落灰塵而去敲擊顯卡或散熱器,這很可能造成散熱鰭片變形或是內部電路零件脫落,甚至因此損壞。 另外,雖然網路上有教學影片來教導大家如何拆解顯示卡,以此來達到更好的清潔效果,但一般來說小編並不建議大家這麼做,一來這是破壞保固的行為、二來現今的顯示卡的顯示晶片、記憶體、電容等主要零件都是緊密貼合散熱器的,因此只要確保氣流能夠正常流通即可,大可不必冒著顯卡損毀的風險進行拆解。 既然處理器的散熱器都下來了,何不順便也將散熱膏重塗呢?不過在重塗之前,要記得先將散熱器與處理器表面的舊散熱膏去除才行。 去除散熱膏的方式非常簡單,只要用衛生紙擦拭即可,但在清除處理器上的散熱膏時,小編建議先將處理器從主機板上卸下,並且在擦拭過程中要用手牢牢抓住處理器邊緣,避免傷到主機板和處理器的針腳。 擦乾淨之後,將處理器重新固定在主機板上就能塗上散熱膏了。至於散熱膏在塗法上並沒有絕對的方式,可以是點5點、X型、3條線等,只要能夠讓散熱膏均勻覆蓋處理器約80%以上的面積就算足夠了,玩家可以固定散熱器之前,先用散熱器壓開散熱膏,來確定散熱膏的塗量與分佈狀態。 倘若玩家使用的不是塔散而是水冷散熱器,在使用一段時間後,除了會有灰塵累積在風扇與水冷排需要定期清潔之外,水冷頭的馬達和管路裡的散熱液也是需要稍微注意和檢查的細項之一。 所以在開始清潔之前,玩家可以先檢查水冷頭在運作狀態,一般來說水冷頭在工作時並不會發出太明顯的聲響,頂多只有在靠近聆聽的時候會有水流聲,但如果水冷頭發出明顯的噪音,像是運轉不順、空轉等聲音的話,不論產品是否在保固期間內,都不建議繼續使用,請盡速交由原廠維修或汰換。(若是已經使用良久時間,又出現前述狀況的話,還是建議更換一組新品較為妥當) 而在清潔方面,水冷的散熱風扇與機殼風扇的清潔方式基本上是一樣的。至於水冷排的部分由於面積相當的大,所以在簡單去除比較大型灰塵團塊後,可以使用擰到非常乾的抹布、吹風機(必須是冷風)甚至是吸塵器直接進行清潔的動作,同時清潔時動作要輕柔,避免造成水冷排上的鰭片變形。 此外,有些玩家可能會想直接用水清洗水冷排,這樣的處理方式小編並不推薦,因為多數水冷排的噴漆只有噴灑在表上而已,散熱鰭片內部的金屬是直接裸露在空氣中的,加上水冷排上大量的細小空隙很難在水洗後徹底晾乾,使殘留水分造成水冷排鏽蝕甚至是損壞主機內的其他零件。 水冷清潔完成並裝回主機之後,玩家可以透過一些像AIDA64 Extreme的程式進行30分鐘左右的CPU壓力測試(或是FurMark甜甜圈燒機也行),以此觀察處理器的溫度變化曲線是否保持穩定、風扇和水冷頭是否在重新安裝後有維持穩定的運作。 整理完了機殼內部,接下來就該換到機殼的外觀了,整體來說,除了側透玻璃和進/出氣孔位置需要特別處理之外,機殼的多數地方建議只用乾布簡單擦拭就好,畢竟機殼材質主要還是以金屬材質為主,雖然有烤漆防護,但如果過多的水氣殘留還是有可能造成「掉漆」進而造成機殼受損的。 側透玻璃的部分可以使用拭鏡布來進行清潔,如果玻璃上有油汙或是指紋不容易單靠擦拭清除的話,可以噴灑一些酒精、玻璃清潔液在布上,不推薦直接噴在玻璃上是因為這麼做反而容易留下水痕,變得更難清乾淨。 機殼進/出氣孔的部分,如果孔洞比較大,使用棉花棒和細毛刷即可清理,但如果是高密度網孔的設計,則可以使用吸塵器或擰乾的抹布做重點處理,不建議直接拿到水下沖洗,以防機殼鏽蝕。 不光是主機外觀會隨著時間累積汙垢,內在的電腦系統也會在經過一段時間之後,有意無意的累積不必要的垃圾檔案,不僅占用寶貴的硬碟容量,也可能會影響電腦的效能表現,所以接下小編就要帶大家來一步步進行系統清潔。 各位還記得自己的電腦硬碟已經使用多久了嗎?是一年、兩年,還是更久?不論玩家硬碟是使用高速的SSD還是傳統的HDD,硬碟本身都會隨著使用逐漸老化,造成資料儲存能力下降、資料遺失、系統不穩等問題,而這些毛病是無法單靠系統本身來排除,只能選擇將資料搬到新的硬碟中。 因此在進行系統清潔之前,自然要先知道硬碟的健康狀態囉!這部分的資訊玩家可以透過「CrystalDiskInfo」這個程式來得知,就由此程式玩家可以獲知硬碟各式相關資訊,包含健康度、製造商、總寫入次數等內容,有異常狀態時會出現黃色或紅色的警告標示。 但究竟硬碟的健康度要幾分才算安全呢?以目前主流的SSD來說,健康度的分數會與硬碟的使用容量掛勾,假設一顆1TB硬碟在經過一段時間的使用之後,健康度剩下80%,代表這顆硬碟大約還有800 GB的空間尚處於正常工作狀態,如果此時玩家放在裡面的資料也才500 GB,那80%的健康度對玩家來說就不會是太大的隱患,反之如果已經存了700多GB,甚至更高,此時面對資料損毀的風險自然也就變得更高。 值得注意的是,硬碟健康度只是一個參考,實際可用空間可能更高或是更低,但為了避免意外,小編建議依照硬碟健康度,至少保留大約5~10%的儲存空間做為一個安全值。以上述的例子來說,剩餘800GB的健康空間在保留10%的安全值後就是720GB,而這剩餘的容量是否足夠現在與未來使用,就是硬碟汰換方面的一大參考喔。 在開始整理系統檔案之前,先想想自己上一次進行資料備份是何時?不論玩家是新電腦還是舊電腦,硬碟健康度是高還是低,定期備份硬碟的資料都是非常重要的,因此比起清理系統,做好備份才是更重要的。 現今資料備份的管道非常多元,可以實體備份在其他儲存裝置中,也能夠丟上雲端空間備份,不過後者因為容量和收費的關係,大多只能備份多媒體檔案,不容易進行完整的系統的備份,因此如果玩家更換了電腦的硬碟,雲端硬碟中能夠恢復的資料就很有限,而且所有的應用程式與設定都得重新來過,功能和限制是相對較多的。 而實體儲存裝置則剛好相反,雖然機動性不如雲端硬碟,但儲存的限制也相對少很多,玩家甚至能夠在利用Windows 10內建的工具進行完整備份,不僅能夠保存電腦裡的全部資料,還能在需要的時候將系統設定、程式與各式檔案資料原封不動地進行還原,就好像什麼事情都沒有發生過! Windows 10既然有這麼神奇的好用的功能,小編接下來自然要一步步的教大家要如何設定啊!大家還不快點把隨身硬碟拿出來準備好。 備份完電腦資料後,我們就可以來開始整理硬碟裡的資料了。 首先,我們可以進到「設定」中,點選「系統」中的「儲存體」分頁,系統會自動幫玩家統計與分析硬碟容量的佔用狀況,讓玩家可以找出那些程式或檔案已經是很久沒有在使用了。 清理完那些沉在硬碟深處的無用檔案後,接下來輪到清理系統產生的各種不必要的資料。 玩家先點選「本機」,對想要整理的硬碟按右鍵,選擇「內容」,然後在「一般」的頁面中選擇「清理磁碟」,此時頁面會彈出一個清理磁碟的新視窗,並顯示出系統可以清理的檔案。 不過這些檔案還不是全部,玩家如果想要進一步清出更多佔據硬碟空間的內容,需要點選左下角的「清理系統檔」,才能夠把過往下載下來的系統更新檔給翻出來清掉。 不過要注意的是,一旦將過去的系統更新檔清除,之後如果碰上更新檔的Bug,就無法直接透過系統安裝回舊有的版本,這也是為什麼在進行硬碟大掃除先需要備份的原因之一。 最後玩家回到硬碟的頁面,點選「工具」分頁,執行「檢查錯誤」和「最佳化並重組硬碟」這兩項功能之後再重新開機,系統的基礎大掃除就算大功告成了。 一台電腦能否流暢穩定的工作,除了先天的效能配置之外,也需要搭配合宜的環境,就如同人類一樣,為有良好的生活環境和健康的身體,才有辦法好好的在事業上打拼,所以玩家在不斷逛著網路賣場對著新產品流口水的同時,也不要忘了珍惜現在所擁有的,趁著新年替主機來個大掃除,感謝電腦這段時間的陪伴,也掃除積累的霉運,給自己一個全新的開始。 祝大家2021都能快樂使用電腦,打Game、創作、上網...都能超級順暢無負擔!當然也要繼續關注PCDIY!囉~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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見證蘇媽的RDNA螺旋斬二式威力,AMD Radeon RX 6800、RX 6800XT效能測試
不久前我們一同見證了AMD新一代顯示卡RX 6800、6800XT的, 接下來自然就輪到重要的效能測試啦!畢竟蘇媽在發表會上展示的新一代RX 6000系列顯示卡在表現上實在讓人大為驚艷,對於像小編這種買不起搶不到隔壁老黃顯卡的人來說更是一大安慰(被揍)。 不過不管是哪一家的發表會向來都是老王賣瓜,真實的表現究竟如何當然還是需要實際上手測試才會知道,如今官方終於效能解禁,就讓我們趕快來驗證一下AMD的新一代顯示卡是否真能像處理器一樣「香氣四溢」吧! 在揭曉RX 6800與6800XT的效能表現之前,讓我們先來快速複習一下這兩款顯示卡的規格。 新一代RX 6000系列顯示卡採用和最近剛開賣的Xbox One Series X/S、SONY PS5的顯示晶片一樣的7nm製程、RDNA2架構,並且全系列都搭配16GB的GDDR6記憶體,加上獨家的Infinite Cache(無限快取)技術,能夠大幅度提升記憶體的通道頻寬,進一步減少遊戲運算的延遲問題,以此獲得更好的遊戲效能表現。 另外,這一代的版本也正式加入了光追、可變著色率等新世代遊戲必備的畫面功能(所以NV陣營別再酸了),並且針對微軟的DX12 Ultimate遊戲開發套件有著高度支援和整合性(都替人家做GPU了,能不好好支援嗎?),理論上對於開發團隊來說,可以減少PC版遊戲的優化負擔,為遊戲帶來更好的體驗。 而在硬體規格差異的方面,RX 6800是發表會上最入門的款式,擁有60個計算單元、3,840個串流處理器,基礎時脈設定在1,815 MHz,動態最高時脈為2,105 MHz,平均功耗設定為250W,在整體的定位鎖定在與隔壁的RTX 3070。 規格更高一階的RX 6800XT則是具備了72個計算單元和4,608個串流處理器,基礎時脈來到2,015 MHz,動態時脈可以來到2,250 MHz,功耗上為300W,官方也將RTX 3080視為其競爭對手。 最後的最高階、但必須等到12月8日才能與大家見面的RX 6900XT,在各方面幾乎和RX 6800XT一樣的情況下,再將計算單元提升到了80個、串流處理器也進一步來到5,120個,要挑戰的對手自然就是最高階的RTX 3090囉!但這部分的比較要等到下個月就是了…(關注一下站上新聞與文章就對了) 終於來到大家最期待的效能實測時間了,在本次測試中,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來組成3A平台進行測試,究竟統合了自家顯示卡和處理器資源的AMD能夠為玩家在遊戲中帶來什麼樣的體驗?廢話不多說、測試立即開始! 測試平台規格一覽: 主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:G.Skill幻光戟DDR4-3600 8GBx2(提升至DDR4-4000運作) SSD:Corsair MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 首先我們先來看看基本的跑分,在3DMark中,RX 6800在對DX12的Time Spy取得了近1.5萬的成績,DX11的Fire Strike則能來到3.3萬分以上的成績;而更高一階的RX 6800XT成績自然更高一步,Time Spy能達到1.6萬分,Fire Strike更是高達3.7萬分,表現相當亮眼。 不過在針對光追的Port Royal部分,RX 6800得分為7,500分、RX 6800XT為9,000分,與隔壁競爭的RTX 3070與RTX 3080相比稍有一段差距。(推測之後Driver應該可以改善此問題) 看完了跑分,接下來是遊戲實戰的部分,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的選項,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》部分,光追的表現則是一樣也是開到最高,但值得注意的是AMD的顯卡因為不支援DLSS的功能,自然也就沒有辦法開啟囉。 整體而言,RX 6800已經能夠輕鬆征服1440P解析度以下的各種無光追內容的遊戲,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》方面則因為光追的效能表現稍弱,所以建議稍微調整一下畫質,以此來獲得更穩定的畫面表現;至於更高階的RX 6800XT則是能夠挑戰更高解析度的4K遊戲。 對於沒有搶到顯卡的玩家(觀望?),在RX 6000上市之後,勢必會在A、N兩陣營做抉擇,因此小編在這邊也放上與RTX 3070、3080的效能比對,其中比較特別的是在《看門狗:自由軍團》中,在開啟光追的最高畫質設定下,1080P足以吃光8GB的顯示記憶體,使得RTX 3070在同樣的設定下,表現明顯不如RX 6800。(先前入手RTX 3070的朋友會不會捶心肝XD) 然而不要忘記了,《看門狗:自由軍團》能夠支援DLSS功能,只要將模式開啟並設定到「效能」,神奇的一幕發生了,RTX 3070的FPS絕地大反攻,居然直接把高階的RX 6800XT,莫非這就是為什麼老黃記憶體給這麼少的陰謀,記憶體不足,就DLSS來湊!(看到這裡、馬上又逆轉XD) 最後我們來看看創作者測試的部分,小編使用創作者們最常見的Photoshop和Premiere Pro進行測試,由於Photoshop在整體功能上比較注重CPU的效能,因使RX 6800/6800X在跑分上的差距不是太大,但比較奇特的是在Premiere Pro中,兩者的差距並不若在遊戲跑分上來的這麼明顯,這一點很可能在於兩者除了處理晶片的差距之外,其餘的如快取、顯示記憶體等規格過於相近有關,加上AMD和Adobe也似乎都沒有替彼此作出足夠的優化,最終使得跑分成績相當接近。 在看完了RX 6800和RX 6800XT的跑分之後,可以看見新一代的顯示卡在效能表現上有著大幅度的進步,甚至能夠一出場就和NVIDIA拚個難分難捨;在整體表現上,如果倘若遊戲不支援光追功能,AMD陣營的表現擁有更高的優勢,而在加入光追之後,情況又可以因為NVIDIA DLSS功能的有無而有所差異,假設遊戲不支援DLSS,AMD可以就由16GB的顯存優勢,獲得更好解析度,但如果支援DLSS,戰況則會一面倒,這對於玩家來說反而成為了一種賭注,究竟該選擇哪個陣營可就得好好的深思熟慮...(小編提醒一點,畢竟這是RDNA2架構的第一波,Driver的部分也是尚在修正與調校中,未來鹿死誰手還在未定之天),或是持續鎖定PCDIY!,站上將會為大家準備更多的比較測試,幫助大家能夠在新世代顯卡大戰中,決定出所要投靠的陣營。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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