特別報導
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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(下篇)
看完次世代主機們的介紹後,相信玩家們除了在苦惱如何挑選主機,也在煩惱周邊的產品該如何選擇,其實這次兩邊的次世代主機在周邊的對應上可以說是做得相當完善,基本上大部分支援前代主機的產品也一併能在次世代主機上使用。 而在這些眾多的周邊產品中該如何挑選還是存有疑慮的玩家們,小編這邊也用手上幾樣如行動硬碟、耳機甚至是路由器等常見的周邊設備來推薦給大家。 Xbox Series X/S的內建硬碟採用的是基於PCIe 4.0通道設計的客製化的SSD,並且為了實現更好的資料傳輸效率,主機導入了自家開發的Xbox Velocity Architecture技術,藉由晶片與傳輸通道的整合,為遊戲帶來更高的開啟速度。 只是由於主機是採用特製規格的SSD,就代表玩家不能隨意更換,面對新世代遊戲更加提升的畫質,遊戲的體積勢必也將更為肥大,面對未來很可能隨便動輒100GB以上的遊戲,主機內建512GB或1TB硬碟也就顯得捉襟見肘,玩家勢必得準備額外擴充設備才行。 不過這個擴充設備可不能隨便亂找,一般的外接式硬碟由於頻寬有遠不及內建SSD的存取效率,使得玩家雖然能夠將新世代的遊戲存放到其中,但想要遊玩還是得需要將整個遊戲檔案轉移至硬碟之中,面對動輒50 GB起跳的遊戲,那檔案傳輸所要花費的時間,可真的是要等到天荒地老啊!因此想要緩解緊繃的硬碟容量,又不想要花費大量時間等待檔案傳輸的玩家,勢必就要來張Xbox專屬擴充卡了。 而目前唯一能夠通過微軟層層嚴格設計規範,成功推出Xbox專用儲存卡的廠商,就只有硬碟大廠Seagate了。Seagate為Xbox Series X/S 推出的1TB擴充卡能夠完美對應Xbox Velocity Architecture通道整合技術,讓儲存在擴充卡內的遊戲也能擁有等同於內建硬體的存取效能和高速啟動速率。 同時這張儲存卡在使用與安裝上也相當簡單,只要將其對準主機後方的專用插槽,就能夠立即使用,讓玩家的遊戲旅程不必再為容量而做出取捨,也不須因為速度而耽擱了! 還記得先前為大家介紹的Crucial X8 2TB Portable外接式SSD嗎?這條由Crucial所推出的外接式SSD,不僅擁有相當輕巧便攜的外觀造型,高速的讀取速度、不容易損壞等優點,更是適合作為外接硬碟使用,而容量方面也提供了高達2TB容量可選擇,小編至今還是常常在使用它。 輕薄小巧的Crucial X8 2TB在外觀上與1TB相同,整體以黑色金屬霧面為主並擁有美觀流線造型設計,拿取的手感相當不錯、也很適合收納在口袋,外殼更是採用了一體式陽極氧化鋁核心,不但兼具美型在散熱上也有一定的幫助。 而且整體封閉式設計加上經過極端溫度、衝擊、振動甚至7.5英尺跌落測試,保證了耐用度與堅固性,讓玩家可以安心使用,比起一般HDD需要細心呵護,這款X8可以說是幾乎不怕受到一般外力撞擊而損壞。 此外、Crucial X8採用USB-C介面設計,並且有附上USB-C轉USB-A的轉接頭,讓玩家們可使用在大多數的USB-C、USB-A裝置,包含在Windows、Mac、iPad Pro、Chromebook、Android、Linux、PS4、Xbox上皆可使用,高相容性讓玩家在使用上顯得相當方便。 如剛才小編所說Crucial X8在推出時即可適用於大多數的USB-C、USB-A裝置上,小編在前面介紹PlayStation 5時就直接展示X8可以直接辨識使用,這邊再連接到Xbox Series X也是完全沒有問題。 由知名大廠Team Group十銓科技所推出T-FORCE TREASURE Touch External RGB SSD,不僅擁有長寬高85.5 x 68.5 x 12.5mm的小巧尺寸、高速的讀取速度、不容易損壞等作為SSD的優點,另外更是內建RGB燈條,讓整體充滿電競風格。 TREASURE TOUCH External RGB SSD外型採用黑色金屬髮絲紋設計,可有效幫助散熱,細緻的表面更是不容易沾上指紋、污漬,讓玩家在長時間使用時能夠保持美觀,整體寬度與一般外接SSD差不多,不過在長度上更加短小,對於攜帶、收納來說更加方便,位於SSD前端即為RGB燈條,讓原本低調的風格瞬間高調起來,並可透過觸控頂部觸控板來改變燈效。 此外,TREASURE TOUCH External RGB SSD採用USB 3.2 Gen2 Type-C接口,不僅能提供高速的傳輸效能,更能支援大部分的USB裝置,包括Windows、Mac、PlayStation、Xbox遊戲主機上。 如剛才所說TREASURE TOUCH External RGB SSD本身已經支援多種平台,這次直接連接於次世代主機上,可以看到在PlayStation 5上辨識沒有問題,並能格式化為擴充儲存空間,在Xbox Series X上也是如此,說明這顆TREASURE TOUCH External RGB SSD同樣能作位擴充儲存碟使用。 相當各位玩家應該都有在玩遊戲時,被遊戲中的美景震撼到,或是過程中發生各式各樣的趣事想要保存下來一再回味或是和朋友分享,這也是為何PS5和Xbox Series X/S都紛紛強化了自身主機的遊戲擷取和分享機制,Xbox甚至在新一代的搖桿上還新增了專屬的分享按鍵呢! 不過使用主機內建的硬碟光是用來裝遊戲檔案就已經相當吃緊了,更別說Xbox Series X/S還限制在使用內建硬碟的情況下只能錄製1分鐘的1080P影片或3分鐘的720P影片,這樣的限制除非能有預知的超能力,不然要根本不夠用啊! 好在只要使用外接式儲存裝置,單次紀錄的時間就能大幅提升到60分鐘,只是長時間錄影不僅會讓檔案變得非常巨大,導出到PC上進行剪輯的時候將會需要花上不少時間,同時錄影帶來的巨量容量消耗也代表玩家需要更大容量的裝置來進行儲存。 為了同時滿足遊戲主機和PC之間跨平台傳輸的需求,Western Digital推出了專為遊戲族群設計的WD_BLACK P50 1TB SSD行動硬碟。招牌的黑色工業風金屬外殼充滿了BLACK電競系列的帥氣風格,同時也為行動硬碟提供兼顧的保護與良好的散熱,以此來避免長時間錄影寫入的發熱降速問題,搭配5年的有限保固服務,為這款隨身硬碟的穩定與可靠程度更上一層樓。 而在速度方面,WD_BLACK P50自然是繼承了WD黑標家族的極速特性,硬碟使用了USB 3.2 Gen 2x2 Type C介面,提供了高達2000 MB/s的讀寫速率,足以媲美不少市面上PCIe 3.0 M.2 SSD的傳輸速度,替玩家減少在電腦前枯等影片導出的時間,讓影片剪輯更有效率,分享更為快速、即時。 實際將P50連上次世代主機可以從圖中看到,不管是PlayStation 5還是Xbox Series X都能正確辨識。 不論是PS5還是Xbox Series X/S,在新世代的主機上都特別為了遊戲的相容性做了不少工夫,向PS5能夠相容絕大多數PS4的遊戲,Xbox Series X/S更是能一路回溯到最初代的Xbox遊戲,讓玩家能夠藉由新世代主機的強大硬體效能,來獲得更優秀遊戲體驗。 但也因為相容性的提升,當玩家入手新主機之後,如何管理與轉移自己過往的那龐大的遊戲庫存,那可就成為了一件傷腦筋的事了,畢竟這麼多遊戲就足以將主機內建的硬碟給瞬間吃光;可是如果選擇每一次想到要回味的時候,才又去重新下載又實在是相當麻煩。為此玩家需要的是一顆超大容量的儲存裝置來轉移這些「甜蜜的負擔」。大家熟知的儲存設備大廠Western Digital,為了滿足有超大儲存容量需求的玩家,推出了不少多樣產品,其中的WD_BLACK P10正是為了遊戲族群所精心打造。 WD_BLACK P10帥氣的工業風金屬外殼除了硬碟提供可靠的防護和散熱之外,內藏在底下的HDD硬碟更是為玩家提供了最大5TB的儲存空間,以及最大每秒140MB/s讀取效能,倘若以一款遊戲約60GB的容量來算的話,WD_BLACK將能夠裝入約80款遊戲大作,讓玩家能夠將直接自己的遊戲庫和DLC內容通通一口氣地收納到其中。 另外, WD_BLACK P10不僅僅只是提供大容量來滿足容量上的需求,考量到新世代主機能夠支援從隨身裝置中啟動舊世代遊戲,官方也在耐用度上下了功夫,為產品提供了3年的有限保固服務,讓玩家既能夠輕鬆管理與轉移自己的遊戲到新主機上,也能安心地去盡情享受在新主機的強大效能下所帶來的全新娛樂體驗。 實際將P10連上次世代主機可以從圖中看到,PlayStation 5與Xbox Series X都能正確辨識。 如今數位化時代,遊戲早已脫離傳統光碟片啟動的模式,但那些大作個個都是容量怪獸,這該如何是好呢?以研發儲存設備聞名的Western Digital,在2020年底推出了為電競而生的WD_BLACK SN850 NVMe SSD,以讀寫7000/5300 MB/s的超神速,堪稱儲存王者。 一身黑色勁裝加上樸實的設計、沒有華麗的外殼與外觀,為電競而生的SN850看起來雖然低調卻隱隱帶著一股霸氣,並且採用Gen4規格所研發,讓讀取速度來到驚人的7000MB/s,寫入速度也是不可思議的5300MB/s,最高IOPS甚至高達1,000,000,讓玩家們能夠在遊戲中獲得流暢、以及反饋高速的遊戲體驗,甚至還為往後的SSD立下了標竿。 PlayStation 5作為新世代的家用遊戲機,相對地,擴充設備需要有7000 MB/s以上的讀取速率高門檻,並且不支援PCIe 3.0 M.2 SSD,雖然Western Digital的SN850早突破了此一門檻,但SIE至今還不開放SSD擴充功能,不過咱們SSD當中的讀寫速度王者SN850肯定會在相容名單當中,玩家們還不超前佈署嗎? 但王者歸王者,該測試還是得測試,SN850目前還在等待PS5的認證中,小編便先行安插在電腦上,來好好地檢測SN850一番,但王者不愧是王者,讀取速度上果真來到7072.19 MB/s、寫入速度也高達5237.6 MB/s,IOPS也驚人的將近20萬,或許,玩家們可以入手2張,一張與PS5搭配使用,一張就拿來放在自己的電腦上囉。 在電競領域中,HyperX一直佔有一席之地,旗下產品都是以滿足職業電競玩家的嚴苛需求所設計,這次最新推出了HyperX Cloud Stinger Core wireless 無線電競耳機,沉浸式音效控制加上降噪麥克風,讓玩家們以職業電競選手級的規格,用聽覺克敵制勝。 HyperX Cloud Stinger Core wireless採用了全白配色、通體磨砂材質設計,即便是純白機身也不容易沾上指紋,全機重量也僅僅不到250公克,戴上去之後,想熬夜打通宵也不是什麼大問題啊。 而I/O配置與開關鍵都配置在左耳上,只要左手伸手一摸就能控制絕大部分的功能,由上往下摸的話,功能順序分別為:電源指示燈、電源鍵、音量控制閥、USB Type-C埠;在左耳上還配置了一支降噪麥克風,麥克風桿也可隨意彎曲,讓玩家能依照自己的嘴巴位置作調整,讓收音狀況能夠更加不受干擾。 然而電競領域不只有PC,HyperX的觸手當然也伸到了家用主機上,能完美相容PlayStation與Xbox系統,甚至是PS4或是Xbox One也有支援,無比輕盈的設計絕對能讓玩家除夕守夜也不感到疲憊,與降噪麥克風的完美搭配,也不用再怕家人們打麻將的聲音傳到正在溝通的隊友耳裡,造成指令不清、戰局大亂的情勢。 跟往昔華碩大都採用平擺方式設計的路由器不同,這台RT-AX68U採用了垂直放置的設計,縮減了空間擺放,天線的設計也十分單純,設置了大概15公分的3根天線,並且有45度的移動幅度,有點類似汽車雨刷的轉動方式,讓天線的排列更加有立體感。 在指示燈方面,RT-AX68U將其設置在最頂端,由右至左分別為電源燈、2.4 GHz、5 GHz、WAN、LAN,讓玩家們能夠不必彎腰也能清楚看見目前的路由器狀態,而RT-AX68U的I/O設置也非常豐富,設置在RT-AX68U的美臀部位,由左至右分別為直流電電源孔、並列的WPS鈕(上)與Reset鈕(下)、電源鍵、USB 2.0埠、USB 3.0埠、1孔WAN埠、4孔千兆LAN埠。 RT-AX68U採用的是Wi-Fi 6技術(802.11ax),2.4GHz與5GHz的雙頻傳送速率是Wi-Fi 5的1.5倍,最高竟可達2700Mbps,並且能靠著ASUS AiMesh技術來新增節點,並且具備自我修復連線功能,並且馬上以其他路由器來取代故障的那台 如今在電競界,各個平台與遊戲都大打社交牌,連網與朋友同樂已經是不可或缺的元素,ASUS RT-AX68U不僅僅能支援PC與手機,當然也相容在電競界隻手遮天的兩台家機霸主PlayStation 5與Xbox Series X,讓玩家們不用與親人們互搶頻寬,也不用再傷了和氣。(誤) 以上就是PlayStation 5、Xbox Series X與相關周邊的介紹與小編體驗感受,透過這次介紹後,玩家們心中對於兩邊主機的疑惑是否有更明確的答案了呢?這次Xbox Series X確實保持了強大效能兼具比對手輕巧的體積,雖然與前代相比還是比較大台,但因為簡潔方正的造型讓便利度沒有打折太多,而PlayStation 5方面則是選擇了維持強大效能兼具美型曲線的設計,兩邊主機的性能強度確實可以說是不分軒輊,至於外觀造型就只能說見仁見智,畢竟每個人的喜好都不同,小編自己覺得兩邊設計都別有特色。 而在控制器的差異上,Xbox陣營不用多說,保持原有特色而再更進一步加強的Xbox控制器肯定是最舒適的選擇,PS陣營的DualSense雖然握感上已經有大幅進步,不過小編覺得還是略遜對手一籌,但有了觸覺回饋與自適應板機的加持,整體新鮮、沉浸感可以說是大幅加分。 當然,握感的好壞還是會因人而異,建議有機會可以到實體門市現場體驗看看,就能清楚了解其中的差異,而在周邊方面,其實大部分產品也都能直接對應,玩家們也不用太擔心會遇到不相容的情況。 無論如何,選擇一台遊戲主機其實也沒有那麼困難,在硬體規格兩家都差不多的情況下,就只差在外型設計是否符合自己喜好,而在遊戲選擇更是可以透過網路事前了解來避免雷片,小編認為只要看對眼並符合需求就可以直接入手過個好年了! 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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(中篇)
看過了上篇之後,應該對PlayStation 5有清楚的了解與熟悉了才是,不過玩家們可別忘了,新出爐的次世代遊戲機可還有微軟的Xbox系列呢!接下來就來瞧瞧,跟PlayStation 5分庭抗禮的Xbox Series X有哪些獨到之處與特色吧! 微軟最早是在2018年的E3展上正式公開名為「Project Scarlett」的新一代Xbox的開發計畫,並於2019年公開其正式命名、外型與技術規格等資訊,而它正是小編接下來要介紹的Xbox Series X。 微軟在開發Xbox Series X時候似乎是記取了上一代Xbox One硬體效能過於保守的教訓,所以在新一代主機設計上變得極具野心,不僅要在硬體上實現4K@120 FPS遊戲畫面、8K影像輸出、HDR支援、光線追蹤等功能外,還要控制主機的體積,確保主機的體積能控制在一個合理範圍。 想要兼顧體積和效能,如何將散熱效率最大化就成了最重要的關鍵,為此微軟打造了名為Xbox Parallel Cooling Architecture的散熱技術,藉由將主機零件以平行的方式進行堆疊,來創造出三組大面積的散熱通道,讓廢熱與風流的分布可以更為平均,達到空間利用最大化的效果,而這也是為何Xbox Series X主機呈現方正筒狀外形的主要原因。 (再次澄清,不是空氣清淨機也不是垃圾桶啦!哈) Xbox Series X在正面的部分配置了吸入式藍光播放機、1個USB 3.2 Gen 1 Type A與搖桿配對按鈕;正後方則有2組USB 3.2 Gen 1 Type A,HDMI連接埠、RJ45網路孔和容量擴充卡插槽,無線網路則僅支援Wi-Fi 5的標準,並沒有像PlayStation 5那樣支援Wi-Fi 6,算是較為可惜的地方。 附帶一提,即使官方在大多數的狀況下都是以直立的方式展示主機,但Xbox Series X其實是能夠直接橫放的,只是橫放時需要注意不要遮擋到主機的底部和頂部,以免妨礙散熱。 看完了外觀,我們來看看硬體效能的部分,Xbox Series X浮點運算能力高達12 TFLOPS,比起上一世代Xbox One要高出8倍,比高階款的Xbox One X要多出兩倍效能,同時大幅增加運算能力也讓新世代主機能夠具備光線追蹤、4K@120FPS的遊戲畫面、8K HDR影片輸出、VRR可變更新率等一系列新功能。 遊戲主機要能達到如此巨幅的進步當然都要歸功於全新的CPU和GPU晶片囉!Xbox Series X和PlayStation 5一樣,都是採用向AMD訂製的晶片,其中CPU使用的是基於Zen 2架構的8核心處理器,GPU則是和AMD最新的Radeon RX 6000系列顯示卡一樣使用RDNA2架構。 而在搭配的記憶體的部分,主機的16GB GDDR6記憶體採用雙規格設計:10 GB為速率達560GB/s的高速記憶體,主要用以負責遊戲功能;剩下的6GB的速率則為336GB/s,用以負責遊戲以外的功能。 至於硬碟則是採用基於PCIe 4.0通道設計的客製化1TB NVMe SSD,基礎傳輸速率為2.4GB/s,並能藉由壓縮技術讓速率翻倍達到4.8GB/s。而且為了進一步善用高速硬碟的潛能,開發了Xbox Velocity Architecture技術,利用處理晶片與硬碟通道整合,以此大幅度提升遊戲的載入速度(這點和AMD的Smart Access Memory與NVIDIA的RTX I/O可說是有異曲同工之妙)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0eBaPS3uj-A&ab_channel=Xbox ▲與上一代主機相比,Xbox Series X在遊戲仔入上的效率大幅度的提升。 此外,主機利用高速硬碟和雙速率記憶體的特性,為系統導入了「快速恢復」功能,玩家能夠隨時中斷並離開遊戲,主機會立即保存當下遊戲進度,之後當想要繼續遊玩的時候,只需要等待短短幾秒,就能從之前離開的進度中繼續接力,而且這項功能可以同時保存約三款遊戲的即時進度,讓玩家隨時可以響應朋友號召加入別的遊戲戰局,不必像過去一樣需要放棄進度或尋找存檔點。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=S82YvCtwfHY&ab_channel=Xbox ▲「快速恢復」功能可以讓玩家在多個遊戲之間切換,並且直接從上一次離開的地方接續開始。 然而這顆SSD因為是客製化版本的關係,所以是不允許玩家隨意更換的,取而代之的是在主機後方設立一個專屬的擴充插槽,讓玩家可以購買專屬的儲存卡來進一步擴充遊戲空間。 當然玩家還是可以將遊戲儲存在隨身碟、行動硬碟等外接式儲存裝置,但這部分僅限於舊世代主機的遊戲,新世代遊戲如果存在外接裝置上的話,得另外需要搬移到內建硬碟或擴充卡上才能遊玩,這點需要多加注意。 除了本次介紹的Xbox Series X外,微軟在新世代主機上,還有推出另外一款主打小巧的Xbox Series S。 Xbox Series S的體積僅約大哥Xbox Series X的1/3,價格更是不用萬元就能帶回家,使它在各方面都顯得相當親民,而且這台主機在正式公布之後,還發生了一個小插曲。 其實Xbox Series S早在正式公開之前就已經出現在發表會中,當時主機被放置在視訊發表會後方的書架中,但因為遠遠看過去就像是一本書,所以沒有大家發覺,直到微軟正式公布主機之後,這個彩蛋才被網友發現,由此就能看出這台主機在體積上是多麼的迷你。 當然要把體積和價格都大幅減少,在規格方面還是要有一定程度妥協的,Xbox Series S的運算能力從原本的12 TFLOPS降為4 TFLOPS,記憶體也從16GB改為10GB,使得能支援的畫面只能達到1440P@120FPS。 硬碟方面維持和Xbox Series X相同的技術,也保有擴充插槽,但內建容量變為512GB且移除實體光碟機,變成了一台純數位版的機器。整體而言,Xbox Series S主打的客群會是那些家中尚未更換成4K電視或是打電動時間較少的家庭。 自Xbox 360時代開始,Xbox的搖桿就以優秀的手感著稱,所以即使來到新一代的主機上,微軟也沒有打算學SONY那樣對從命名到外型設計都進行大規模的改動,而是針對細節進行微調。 新一代的搖桿與過去的搖桿相比,體積變得要更小一些,主要是為了造福那些手掌較小玩家,讓他們能在握持搖桿的時候能夠更為舒適。此外,微軟也在搖桿的背部加入了粗磨沙的質感,並將L/R扳機鍵從原本的亮面改為霧面,目的都是為了避免手汗影響操作。 在按鍵設計方面,新一代搖桿從自家那頂級的菁英搖桿取經,將上一代十字鍵改為圓盤式8向鍵,且針對每一個方向按壓回饋做出了強化,提供更為精準靈敏的操作。 除了以上的細節改善之外,微軟也順應時代的潮流,替搖桿增設了「分享鍵」,在預設上,只要短案一下,就能擷取當下的遊戲畫面、長壓按鍵則能啟動錄影,搭配微軟的OneDrive雲端硬碟功能,保存下的精采瞬間還能夠自動上傳保存,讓玩家能在電腦、手機等裝置上直接觀看與分享。 提到了分享,新一代的搖桿內建了藍牙功能,並且在連結功能上也變得為廣泛了!在PC上,不論是有線還是無線連接,驅動都已經內建在Windows 10的系統中,完全不需要額外下載或購買接收器,隨插隨配對就能立即使用。 此外,在Android設備上(iOS設備將在未來加入),玩家同樣不需要下載任何App就能直接使用藍牙進行配對與操作,替現今的行動娛樂更添戰力。 如過說PlayStation 5的遊戲策略就像是一條頂級美食街,讓玩家能一道道買個不停、吃個不停的話,Xbox Series X/S的遊戲策略就偏向一些高檔的自助餐,有的已經包含在費用中任君享用,有的則是額外付費單點,而且還提供多種方式給玩家「打包」帶走,究竟Xbox在遊戲方面有什麼特色,就讓小編在這邊整理給大家參考吧! 在經過Xbox團隊的不懈努力之下,新世代的Xbox擁有極高的遊戲相容性,根據官方網站公開的支援列表,主機能夠連最初代的Xbox遊戲都有機會繼續在新主機上執行,讓玩家能夠隨時回味老遊戲的魅力。 此外,微軟整合了部分Windows平台的資源,推出了「Xbox Play Anywhere」認證,玩家只要購買了通過這項認證的遊戲,就能夠自由在Xbox和Windows 10平台上隨意切換,不僅不需要額外再花一次費用,就連遊戲進度與成就都能共通,讓玩家未來有能力購買更昂貴的主機設備後,可以無痛的用更高的畫質體驗遊戲。 不過需要注意的是,玩家在PC端下載的遊戲必須是來自Microsoft Store,如果是從Steam、Epic等第三平台的話,將會需要重新付費,且有可能出現進度不同的狀況喔! 除了傳統的買一片、玩一片的遊戲付費機制外,Xbox還提供了「訂閱」的機制,讓玩家可以付少少的費用,就能盡情享受會員專區裡的各種優惠。目前,微軟一共推出了Xbox Live Gold、Xbox Game Pass與Xbox Game Pass Ultimate三種訂閱方案,每個方案在優惠方面略有差異,小編將會在此一一介紹。 Xbox Live Gold是Xbox歷史最悠久的付費會員項目,這項服務最主要的功能是「開通連線對戰」,讓玩家不用等待遊戲過氣或是免費連線活動就能在第一時間與全世界的玩家互相PK。 另外,微軟也會提供給會員不定時的遊戲折扣和每月2款的免費遊戲,但要注意,領取的免費遊戲必須是在擁有會員資格的前提下才能遊玩喔!否則遊戲將會處於鎖定狀態直到再次成為會員。 音樂可以訂閱、電影可以訂閱,那遊戲又何嘗不可呢?Xbox Game Pass就是微軟所推出的遊戲訂閱服務,目前這項會員服務的價格為每個月320元,購買後不僅可直接獲得Xbox Live Gold的會員資格,還能任意暢玩Xbox Game Pass專區內的所有遊戲(不含DLC),而且在部分地區甚至還可以直接透過微軟的遊戲伺服器,直接在任意平台上進行雲端遊玩(台灣尚未開放)。 此外,在2020年年底的時候,EA的EA Play服務與Xbox Game Pass整合,讓玩家不必額外在花一筆費用,就能體驗EA自家的招牌大作如:《戰地風雲5》、《模擬市民4》、《UFC》系列等,而且在有了EA加持下,說不定未來還能吸引更多廠商跟進也說不定呢! 然而在購買Xbox Game Pass時,有幾點是需要特別留意的:首先,PC和Xbox訂閱費用是分開計算的,所以玩家如果只訂閱其中一方的話,是不能直接暢玩另一個平台的遊戲的。 其次,在Xbox Game Pass專區裡的遊戲陣容是隨時間改變的,會有新的陣容加入,也會有舊的陣容離開,離開專區裡的遊戲雖然不會直接從硬碟中消失,進度也會替玩家保存,但玩家如果還想繼續遊玩,就必須額外掏錢將其買下才行。 為此,倘若玩家覺得Xbox Game Pass內的遊戲時在太合自己的味口,想要一直玩下去的話,官方也將提供遊戲本體8折、DLC 9折的購買優惠,讓玩家能在體驗之後用更划算的價格入手自己喜愛的遊戲。 覺得PC和Xbox的訂閱服務加在一起的費用達640元,實在太不划算嗎?顯然微軟也是這麼想的,因此集合所有會員服務且價格更實惠的「Xbox Game Ultimate」就這樣誕生了! Xbox Game Pass Ultimate的費用僅需每個月459元,但所能享受的服務完全沒有縮水,前面所提到的所有會員優惠資格不僅能包含在Xbox Game Pass Ultimate中,而且首次開通服務的玩家,還能擁有「體驗三個月,總共只需30元台幣」的好康,讓玩家用少少的錢,就能從過年假期一路玩到清明連假,首次入手的玩家可千萬不能錯過! 最後提醒所有玩家,Xbox的訂閱服務都是採「自動續訂」機制的,玩家如果假期結束沒時間玩遊戲,還請記得要到帳戶設定中辦理退訂喔! 雖然微軟的手機業務在推行上並不是相當順遂(同情的看向NOKIA…),但微軟還是有特別在手機軟體上下功夫,讓玩家可以透過現在人手一支的手機,來獲得更便利的操作和更無拘束的娛樂體驗。 玩家只要在手機上的應用程式商店下載Xbox App,並與主機完成配對之後,玩家就能遠端操作Xbox主機,不論是要下載應用程式,還是要讓手機直接變成搖桿,直接操作螢幕上的選單畫面都不是問題。 不過如果你以為應用程式只能做到這樣,那就太小看微軟的工程師了。玩家如果選擇將Xbox搖桿與手機進配對,Xbox主機就能夠實現遠端串流,及時將主機的畫面投射到手機上! 更厲害的是,這項功能可以透購「任何網路」形式連接,不管是家用Wi-Fi、4G行動網路、5G行動網路,通通都能夠用來實現即時串流,沒有像PlayStation 5那樣只能倚靠Wi-Fi的限制,讓玩家無時無刻、隨時隨地都能體驗3A大作,再也不怕過年返鄉塞在公路上無事可做了(駕駛除外,開車還請注意安全)! 另外,主機也加入了智慧家具的概念,讓玩家能夠透過手機的Google Assistance、Amazon Alexa來實現語音控制,更重要的是這項功能是支援中文的!完成設定後,就能透過Google Home App中進行設定,就能直接透過語音命令的方式開關主機、啟動遊戲等一系列功能。 看完兩邊主機介紹後,想必玩家們還是很好奇這次主機、控制器的實際差異有多少,小編這邊再來做個簡單外觀對比,可以看到在主機外觀設計上,Xbox Series X相比PlayStation 5還是小巧許多,簡潔方正的設計也更適合擺放,不過PlayStation 5還是稍微苗條了些。 而控制器方面DualSense的寬度還是較Xbox控制器大了些,撇除觸覺回饋、自適應板機等等新穎的功能,純粹以握感來說Xbox還是比較能有完全掌握的感覺,當然DualSense相比自家歷代搖桿也已經是最舒適的一代了。 (01) (02) (本篇) (03) ★快來追蹤/加入我們!!! 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家中過年好玩伴,次世代遊戲主機PlayStation 5、Xbox Series X 如何選?(上篇)
2020年可以說是個相當辛苦的一年,為了對抗嚴峻的疫情,全球許多人被迫於居家辦公,各種戶外娛樂、線下活動基本上也幾乎宣告停擺,甚至大家期待已久的2020東京奧運更是宣布延期一年,在疫情下對於整個產業可以說是造成相當大的衝擊,即便台灣因為優秀的防疫政策,讓國內受到的影響沒有那麼嚴重,但還是不能掉以輕心。 既然大部分時間只能待在家,除了工作以外人們還是需要各項娛樂來調整心靈、抒發壓力,「打電動」就是一個相當不錯的選擇,還記得去年年初的動森熱潮嗎?知名遊戲機大廠任天堂旗下的Nintendo Switch主機由於疫情關係,不僅影響部分產能,更因為《動物森友會》上市的加持,造成一大波主機的搶購潮,甚至有二手商願意以全新原價收購主機,相當誇張。 轉眼之間已經來到2021年,農曆新年也即將到來,在疫情還沒有真正趨緩的情況下,相信多數玩家打算利用年終、紅包來升級電腦硬體(香味四溢的AMD Ryzen 5000處理器、Radeon RX 6000顯卡、NVIDIA RTX 30顯卡或者是全新世代筆電),或者是直接搬一台全新的次世代家用遊戲主機PlayStation 5與Xbox Series X/S回家來過個好年,都算是相當不錯的idea。 不過基於現實考量,家用遊戲主機的重點還是在於「遊戲」本身,相對應用範圍相當廣的電腦,整體取向還是比較單一,對於預算有限的玩家們來說,還是會擔心花了萬把鈔票帶回家卻只是三分鐘熱度或是沒有喜歡的遊戲玩,最後就放著積灰塵;為了避免這樣的情況發生,於是這次小編也特別準備了最新款的PlayStation 5與Xbox Series X,來帶各位玩家來看看這次兩家次世代主機的特色,希望透過這次的介紹能讓觀望的玩家們能有個明確的答案。(看完該怎麼買就心裡有底啦~) PlayStation系列相信各位玩家們相當熟悉,自1994年第一代PlayStation至今,不管是家用主機的PS1、PS2、PS3以及PS4還是掌機的PSP、PSV都有一定地位,名聲更是已經響亮到即便是沒有接觸過電玩的民眾幾乎都略有耳聞,加上疫情影響關係,難怪這次PlayStation 5相當搶手、一推出就是搶光完售,已經與去年動森熱潮不相上下。 而談到PlayStation的起源不得不提到對手任天堂,老玩家或許已經略知一二,是的,索尼曾經與任天堂合作過,而在那便誕生了傳說中的夢幻主機「Nintendo PlayStation」,以Super Famicom的概念為基礎而打造,是台能夠讀取卡夾又能讀取CD-ROM的遊戲主機,當時一共製造了約200台原型機,不過後來合作還是宣告破局,但Sony並沒有因此放棄該市場而繼續研發遊戲主機,於是第一代PlayStation就這樣誕生了。 而這次第五代PlayStation終於問世,不僅與歷代主機相同擁有能帶著玩家進入次世代的硬體效能,在外觀、散熱設計上也都有所突破,令人驚艷,與玩家最直接接觸的全新控制器也帶來全新的設計與回饋感受,那麼就事不宜遲的直接來看看本尊吧! 在效能突飛猛進的時代下,要兼具良好的散熱效能並維持小體積外殼(與PC相比)是開發者的一大挑戰,身為日廠的Sony更是堅持了較扁平的設計,並讓PlayStation 5擁有相當大幅度的機身曲線,搭配首次於PlayStation系列主機上首發的白色外殼,讓PlayStation 5充滿著未來感,並且在機身正面呈現了羅馬文字中的「V」字樣,代表著第五世代PlayStation降臨。 雖然是較扁平的設計,但這次PlayStation 5的散熱可以說是下了不少工夫,不僅使用液態金屬來幫助散熱,更加大了整體散熱導管、鰭片,PlayStation 5的尺寸也因此來到寬高深104x390x260mm,更重達4.5公斤(數位板為92x390x260mm、3.9公斤),成為歷代最大台的PS主機。 玩家在購買時要注意一下,目前PlayStation 5分為標準版與數位版兩種,整體差異在於有無藍光播放機,數位版的造型從正面看相當明顯有個V字,而標準版由於光碟機採用突出設計V字較不明顯,整體非對稱外觀第一時間看到也可能會比較不習慣,但還是令人相當驚艷。(其實買的到的話,哪一版都好啦!!!) 這次PlayStation 5電源指示燈隱藏在黑色機身兩側,整體相當有質感,燈號指示與前代PlayStation 4相同。 ●閃爍藍燈:主機開機中 ●恆亮白燈:主機已開機,正常運作中 ●閃爍橘燈:主機正在進入待命模式 ●恆亮橘燈:主機已進入待命模式 ●閃爍白燈後熄滅:主機關機中 ●持續閃爍白燈、藍燈或恆亮藍燈:主機錯誤 ●閃爍紅燈:主機過熱、需送修 另外要注意的是,PlayStation 5底部並非全平面設計,兩側白色外殼還是有稍微突出,因此直立放的時候即便相當穩定,小編還是建議使用底座來直立(畢竟用兩片塑膠外殼去撐重達4.5公斤的PlayStation 5實在是不保險)。 還記得PlayStation 5造型剛亮相的時候,眾多玩家最疑惑的一點就是PlayStation 5這非平面的側邊造型要如何橫擺,畢竟歷代主機都能直接橫擺,也並非所有玩家都有足夠空間可以直立,官方當然也有考量到這點,於是這次PlayStation 5就附贈了一組專用底座,讓玩家能橫擺、直立兩用,不僅解決橫擺問題,也讓習慣直立的玩家省了一筆荷包(歷代主機的原廠專用直立架都要額外購買)。 要直立安裝底座時,需先將PlayStation 5底部的螺絲孔防塵塞拆開,基本上直立狀態時是靠螺絲來固定底座,後方勾槽只要對準不要卡到就行,並無固定功能。 接著橫擺模式就必須依靠底座上的勾爪來固定,機身後方有一排O、X、□、△圖案,將兩側勾爪扣在「□」圖案上,即可大功告成。 揹著次世代名號的PlayStation 5,效能上當然是更加進步,搭載AMD 8C/16T Ryzen Zen2架構CPU,時脈最高可達3.5GHz,搭配客製化Radeon RDNA 2架構GPU,時脈最高達到2.23GHz,運算能力達10.3 TFLOPS並支援光線追蹤,記憶體為448GB/s頻寬的16GB GDDR6,在儲存空間方面,這次PlayStation 5更是內建了825GB PCIe 4.0特規SSD,讀取速度高達5.5GB/s(未壓縮),比PlayStation 4還要高出100倍,整體效能都大幅提升! 如前面提到的,這次PlayStation 5雖然搭載了超高速SSD,但僅有825GB的容量對不少玩家們來說實在稍顯不足,並且又是焊死在主機板上也無法隨意更換,官方當然也考量到這點,這次PlayStation 5有預留一個M.2插槽來讓玩家們擴充容量,也因為如此這次的外殼設計相對前幾代主機還要好拆一些。 不過因為需要搭配內建高速SSD的關係,擴充的M.2 SSD速度需要符合官方標準,而目前官方也還在認證中,尚未開放該插槽,不過待未來認證完成後,即可透過更新來開放,而先前大家常在PlayStation 4用的外接硬碟也因為這項原因,在PlayStation 5上僅能儲存PlayStation 4遊戲。 除了主機以外,這次搭配PlayStation 5的全新DualSense控制器,其造型變化幅度可以說是相當的大,實際尺寸來到寬高深160x66x106mm,重量約280g,首發跟主機一樣採用白黑配色,整體同樣散發出滿滿的未來感,承襲了前代DS4特色並搭載自適應板機、觸覺回饋等多項獨家功能。 那麼就來直接開機體驗吧!全新設計的系統介面,與PlayStation 4的藍色配色不同(原廠主題),採用暗褐色並在左上角帶點光束的動態主題,讓整體質感大幅提升,比較可惜的是PlayStation 5取消了更換主題功能,希望未來能透過更新加回來,另外歸功於內建SSD的關係,PlayStation 5整體系統介面使用起來相當流暢,不會像PlayStation 4會有點卡卡的感覺甚至需要等待讀取。 PlayStation 5的全新「控制中心」採類似PlayStation 4的狀態列,但改為下方懸浮設計,並且PlayStation 5的控制中心僅需按一下PS鍵即可叫出,長按則是回到主畫面,恰巧與PlayStation 4相反,這點需要稍微習慣。 對於過年需要回老家、娘家的玩家們來說,如果覺得PlayStation 5不方便攜帶,還可以使用內建的遠端遙控遊玩功能,只要在Play商店、App Store下載PS Remote Play並將PlayStation 5設定完成後,即可透過手機控制PlayStation 5來遊玩,不過需要注意的是手機必須保持在WiFi的連線模式下並且PlayStation 5保持在開機、待機狀態下才能使用遠端遙控遊玩功能。 PlayStation Plus為PS的訂閱服務,PS+會員享有每個月的免費遊戲(若訂閱中斷就無法遊玩)、在PlayStation Store中享有獨家會員折扣、額外遊戲試玩、Beta測試、專屬遊戲內容、100GB雲端儲存、分享遊玩、自動下載與獎盃自動同步等等功能,並從PlayStation 4世代開始後大部分遊戲線上遊玩都需要PlayStation Plus,若需要與朋友連線遊玩,勢必就得花錢訂閱。 在價格部份分為1個月NT$198、3個月NT$488、12個月NT$1,188,以年費來算,一個月不到100元的價格光是免費遊戲其實就已經很划算,當然預算有限的玩家也可以趁PS+優惠特價時再一次訂閱多年,或是看到當月有興趣的免費遊戲再訂閱也不遲。 接著就實際進遊戲遊玩體驗囉!小編這邊挑了三款PlayStation 5遊戲來體驗,透過PlayStation 5的強大效能,除了整體畫面更加漂亮細緻又順暢,內建的高速SSD也讓遊戲讀取相當迅,大幅減少遊戲過場時間,以及自適應板機與觸覺回饋帶來的全新震動回饋感,讓整體沉浸感又提升到另一個層次。 知名遊戲商FromSoftware與遊戲製作人宮崎英高所開發的《惡魔靈魂》,最初在2009年2月於PS3平台登場,可以說就是魂系列的原點,這次更是由Bluepoint Games重製並成為PlayStation 5獨佔遊戲之一。 雖然這次《惡魔靈魂》重製版並非由原團隊來製作,在推出前不少魂系列粉絲還擔心會不會因此而走味,但不得不說Bluepoint Games重製就是品質保證,不僅保留了魂系列的硬派操作特色,整個貼圖材質優化、光影特效、流暢度,比起當年PS3版本來說都得到進一步的提升,透過控制器上的觸覺會饋所帶來的全新感受,在揮動武器時都有不同的震動回饋,若打算購入PlayStation 5,小編相當推薦《惡魔靈魂》。 Insomniac Games製作的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》為2018年備受好評的《蜘蛛人》續作,這次主角將改為邁爾斯·莫拉雷斯在紐約扮演蜘蛛人來解決各式各樣的挑戰,其操作、畫面品質、流暢度在前作就已經有了相當不錯的水準,這次PlayStation 5上的續作不僅更加提升,在擺盪蜘蛛絲可以明顯感受到自適應板機的阻力,打擊敵人時也有特別的震動感受,讓遊戲體驗提升到更高層次。 另外,這次《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》不僅獨佔於PlayStation 5平台,也有出PlayStation 4版本,不過PlayStation 4版本勢必就沒有DualSense的觸覺回饋與自適應板機,即便玩家們已經先玩過PlayStation 4版本,小編認為PlayStation 5版還是值得一試! 最後這款由Sony自家開發的《太空機器人遊戲間》(Astro's Playroom)為《太空機器人:救援任務 》(Astro Bot Rescue Mission)續作,可以說是火力展示主機特色的系列作之一,在前作應用了PS4、PSVR功能,而這次更是完美展示PlayStation 5、DualSense的特色,尤其在觸覺回饋上,可以清晰感受到機器人在控制器內翻滾的感受,依照場景不同,機器人走在不同材質路面也會有不同回饋,細膩度相當誇張,自適應板機的阻力更是相當明顯! 該款遊戲在三款遊戲中不僅是支援度最高的一款(畢竟是火力展示),更重要的一點就是該遊戲並不需要花錢,只要擁有PlayStation 5就可以直接下載,小編相當推薦PlayStation 5的玩家們一定要嘗試看看,若想知道PlayStation 5、DualSense的特色直接玩《太空機器人遊戲間》就對了! 歸功於架構緣故,這次PlayStation 5另一大重要特色就是向下相容99% PlayStation 4遊戲,其實PlayStation 5的向下相容並非首次在PS系列上出現,早在PS3初期就搭載過向下相容PS2遊戲的功能,不過因為PS2與PS3架構大不相同,PS3不管是以額外搭載PS2晶片或安裝模擬器方式來向下相容PS2遊戲,最後都因為故障率太高而放棄。 但PlayStation 4與PlayStation 5由於主機硬體架構相似,向下相容的難度降低了許多,官方更表示僅10款PlayStation 4遊戲無法在PlayStation 5上運行,小編這次也迫不及待體驗看看在PlayStation 5上遊玩PlayStation 4是否有明顯的感受提升。 Polyphony Digital所製作的《跑車浪漫旅》系列自PS1以來一直就是本家賽車遊戲大作之一,製作人「山內一典」更是常常透過親自下場參與賽事的經驗,套用在遊戲引擎上來提升擬真程度。 或許是團隊策略方針又或者是其他不可告人的原因,《跑車浪漫旅》在PlayStation 4世代上僅推出《跑車浪漫旅 競速》一款外傳遊戲,不僅打破在歷代主機上會推出兩款本傳的慣例,更是一款本傳都不見蹤影,一度讓GT粉絲們擔心本傳是否就此消失,慶幸的是隨著PlayStation 5推出,官方也公布了《跑車浪漫旅7》將登陸於PlayStation 5平台,宣告正統本傳即將回歸! 相信不少玩家都知道,GT在控制器的優化上可以說是擬真賽車遊戲界裡數一數二,趁《跑車浪漫旅7》還沒登陸前,小編這次就先來試試《跑車浪漫旅 競速》在PlayStation 5的畫面表現,並感受DualSense的回饋是否有再進一步提升遊戲體驗。 在畫質上與PlayStation 4 Pro可以說是相差無幾,畢竟《跑車浪漫旅 競速》在PlayStation 4平台的表現上已經相當優秀,不過整體流暢度感覺還是有比PlayStation 4 Pro要再好一些,而讀取速度歸功於SSD緣故讓速度提升不少。 不過在DualSense的回饋表現,由於PlayStation 4遊戲通常不會再特別去更新支援DualSense的觸覺回饋、自適應板機等獨家功能,僅是一般震動的DualSense,整體震動較集中在控制器中央,幅度也較DS4小,整體路感與左右輪判斷不如DS4,慶幸的是DS4控制器是可用於PlayStation 5上(僅能用在PlayStation 4遊戲),小編建議要用控制器在PlayStation 5上玩《跑車浪漫旅 競速》還是入手一隻DS4會有較好的遊戲體驗。 當然也希望未來《跑車浪漫旅7》真正支援觸覺回饋與自適應板機後,能帶給GT玩家們前所未有的競速感受! 此外值得一提的是,玩家們都知道PlayStation 5這次將「X」為確認鍵、「O」為取消鍵改為全球統一,對有雙平台的玩家們來說這點相信可以適應很快,不過很奇怪的是在PlayStation 5遊玩PlayStation 4遊戲時,只要進遊戲又會改成原本的「O」為確認鍵、「X」為取消鍵,回到主畫面時又會改回PlayStation 5的配置,這點實在是會讓人些許錯亂,不過並不影響遊戲體驗。 介紹玩「遊戲」,接下來就是「媒體」了,過年在家除了打電動,相信家人、長輩們更常使用於影音娛樂,PS系列一直以來除了是一台遊戲機外,也相當注重其他多媒體功能,PlayStation 5當然也承襲了PlayStation 4的特色,內建了Netflix、Amazon Prime Video、Twitch、Apple TV、Spotify與YouTube等多項影音App,總共上千部的影劇可以與家人們看完整個年節都沒問題! 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新世代顯示卡大亂鬥、年終/壓歲錢該買哪一張?熱門遊戲實測給你看(上篇)
在辛苦了一整年後,終於盼到了過年假期可以好好休息了,期間除了要給它吃到飽、睡到爆之外,當然還要瘋狂打電動,把遊戲庫裡那些囤積的庫存都給好好玩上一輪才行啊! 不過想要痛快的玩遊戲,顯示卡自然也要給它夠力才行,因此相信不少玩家已經打算在領到年終或壓歲錢之後,來升級一下顯示卡吧? 只是AMD和NVIDIA新一代的顯示卡在效能表現上也都相當亮眼,互有往來,一時之間實在很難下決定該買哪一張顯示卡才好。別擔心,玩家的困擾小編們也都感同身受,所以本次PCDIY!集齊了A、N兩大廠新推出顯示卡系列,並透過市面上多款熱門3A大作進行實測,要來讓大家能夠買到最理想顯卡產品,陪伴渡過愉快年節假期。 目前AMD推出的顯示卡一共有3個款式:Radeon RX 6800、RX 6800 XT與RX 6900 XT,三者均是採用新一代RDNA 2架構,並採用台積電7nm製程,搭配獨家128MB的「Infinite Cache」技術與16GB GDDR6記憶體,官方表示能比自家上一代的同級顯卡多出50%以上的效能。 NVIDIA這邊上市開賣的顯示一共有4款,分別為GeForce RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070與RTX 3060 Ti,顯示晶片採用的三星8nm製程,並搭配第3代Tensor Core與第2代RT Core,來實現更好的光線追蹤性能。 不過老黃在自家顯示卡記憶體配置方面比較混亂,最高階的RTX 3090搭載的記憶體為24 GB GDDR6X、RTX 3080是10 GB DDR6X、RTX 3070與RTX 3060 Ti則是速度稍慢的8GB GDDR6。 簡單看過本次的「參賽選手」後,也就差不多該來進入正是比賽環節,考量到這次著重在顯示卡的實力本身,因此在平台的規格方面,小編選擇模擬一台中高階電腦,使用AMD Ryzen 5 5600X處理器,搭配16GB DDR4-3200記憶體。 主機板的部分因為需要能夠承受最高RTX 3090、RX 6900XT的供電和效能需求,又考量中高階定位的平台配備(主軸為顯示卡),因此選擇使用B550主機板做為測試平台基準;此外為了避免有遊戲出現鎖定顯示器最大更新率的情況,本次測試特意使用有著360Hz更新率的ROG PG259QNR,詳細平台規格如下: 主機板:AORUS B550 MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 螢幕:ASUS ROG PG259QNR 電源:T.T 1275W 最後在遊戲設定上,所有的遊戲一律使用遊戲內建的最高畫質選項,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的功能,且倘若遊戲的光線追蹤或DLSS功能需要手動開啟,則一律將選項調至最高。 按照測試顯示卡的慣例,我們要先使用3DMARK進行一下測試,其中Time Spy是針對DX12的遊戲進行評估、Fire Strike是針對DX11、Port Royal真是針對光線追蹤的部分。 整體來說,在這部分的測試上AMD的RX 6000系列的顯示卡在Fire Strike的部分有較好的表現,最高可以達到3萬5千分以上;NVIDIA RTX系列則是在Time Spy與Port Royal的部分勝出,分別可以得到接近16000和超過13000分以上的成績。 《刺客教條:維京紀元》在整體的遊戲優化上對於AMD的顯示卡是比較友善的,特別是在2160P解析度下的表現最為明顯,RX 6900 XT與RX 6800 XT的跑分能夠達到60 FPS,反觀NVIDIA即使派出RTX 3090也僅能達到58 FPS。 與《刺客教條:維京紀元》相反,《光明記憶:無限》是極度吃重顯示卡的光追性能與DLSS功能的,使得NVIDIA的RTX 30系列在這款遊戲中可以說是大獲全勝。 從上市之前就話題不斷的《電馭叛客2077》相信應該是不少玩家過年想要好好遊玩的大作之一,這款遊戲目前的光線追蹤功能僅支援NVIDIA的顯示卡,並承諾會在未來加入AMD顯卡的光追支援,不過至小編截稿,都還未獲得這部分的更新就是了。 在開啟光追的跑分方面,由於遊戲提供了自動DLSS的功能,因此讓RTX 3090與RTX 3080即使在2160P下能夠獲得接近60FPS的成績,而最低階的RTX 3060Ti則能達到30 FPS以上,滿足純粹只想欣賞遊戲畫面的玩家需求。 不過當解析度來到到了2160P之後,FPS的表現就又被NVIDIA的顯示卡超車了,或許128 MB的Infinite Cache對於2160P解析度的運算需求來說,恐怕是不太夠呢! 在光追關閉下,AMD RX6000系列在1080P和1440P中較具優勢;NVIDIA RTX 30系列則在2160P有較高的FPS值。 《大地長征5》是一款競速類型的賽車遊戲,因此對於FPS值的穩定性要求會更為嚴苛,否則一個畫面不順,就很可能造成操作失誤而輸了比賽。 整體來說,除了RTX 3060 Ti在跑分上較為弱勢之外,剩餘的顯示卡即使是在2160P解析度,也都能達到60 FPS以上的成績。 及速度與狂暴於一身的《毀滅戰士:永恆》,玩家需要隻身一人運用各種武器面度如潮水一般撲來的大量惡魔,享受「番茄醬」滿天飛的殺戮快感。 遊戲在優化上做得相當到為,讓7款顯示卡即使在2160P的解析度下,也能有著高達80 FPS的超流暢水準,搭配高更新率的螢幕,真的爽度十足。 《眾神殞落》是一款有著華麗美術設計的動作RPG遊戲,並且有針對AMD的顯示卡進行專屬優化,使得此遊戲光線追蹤功能僅能支援AMD的顯示卡,以目前的遊戲市場來說,這部分的支援性算是相當罕見的。 在光追開啟的狀態下,AMD RX 6000系列顯示卡可以滿足1080P和1440P的解析度需求;在2160P的部分RX 6900 XT和RX 6800 XT則是60 FPS,理論上稍微調整一下設定就能獲得更穩定流暢的表現。 在關閉光追之後,AMD的RX 6000系列顯示卡依然是保有優勢,不論是在哪一個解析度下,AMD整體的FPS值都比同級的NVIDIA顯示卡要來的高一些。 以致命病毒爆發,美國政府失去正常運作能力為舞台背景的《全境封鎖2》,在許多層面上可以說是這一年多來最為「應景」的遊戲了,遊戲主打人性的光明與黑暗面,在合作共患難的同時,也要注意身邊的隊友會不會突然反手就來一槍,搶走玩家取得的各式戰利品。 在的跑分上面,AMD的RX 6800能夠戰勝同級的NVIDIA RTX 3070,但是RX 6800 XT和RX 6900 XT在效能方面就不如RTX 3080與RTX 3090了。此外從圖表中可以發現RX 6000系列在2160P解析度時,FPS出現相當巨幅的下降,主因可能還是因為Infinite Cache不夠使用的緣故。 《看門狗:自由軍團》故事設定在近未來的英國,並探討現今科技濫用下的後果與問題。此遊戲遊戲中沒有真正實質意義的主角,所有的NPC都能在達成指定條件後,變成可以操作的人物,並利用不同NPC的職業和技能特色解決遊戲中的各式難題。 跑分方面,做為Ubisoft旗下第一款支援光追內容的作品,遊戲在經過幾次修正之後,已經能夠正常對應AMD與NVIDIA顯示卡的光追功能了,不過因為NVIDIA的顯示卡有著DLSS的技術加持,讓整體的FPS值是勝過AMD顯示卡的,不過想要流暢的遊玩4K光追遊戲,目前可能只有RTX 3090才有機會辦到了。 從以上的測試中,我們可以發現,廠商的優化其實對遊戲的FPS值表現有著舉足輕重的地位,特別是在提高遊戲的解析度之後,差距會變的越發明顯。 不過撇開廠商優化這種不可抗力因素,在顯示卡的選擇上,玩家可以依靠目前使用的螢幕解析度和遊戲類型作選擇:倘若玩家的螢幕解析度是1080P,基本上任何一張顯示卡都能勝任遊戲需求,所以如果預算有限,哪一張便宜或是哪一張外型比較吸引玩家,就選那一張吧! 而如果玩家講究的是高畫質體驗,如光追、高解析度畫面,FPS只要堪用即可,高階的NVIDIA RTX 30系列會比較適合;相反的,玩家對FPS比較敏感,或是喜愛電競遊戲,AMD的RX 6000系列能夠Infinite Cache的優勢,為1440P解析度以下設定,帶來更流暢的表現。 看完了7張新世代顯示卡之間的比較之後,相信大家應該更明顯的看出各家產品之間的差異和表現了,不過新產品之間的對決之外,相信也有一部份玩家在意的是自己的舊卡與新卡之間差距是多少?是否值得為此在儲值一波信仰?關於這些問題,小編將會在年後為大家帶來舊顯卡與新顯卡的效能PK,以此來解答玩家們內心的糾結和疑惑,所以還務必持續關注PCDIY!,以獲取更多的開箱與測試喔! (01) (本篇) (02) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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PCDIY!第十五屆玩家票選品牌大賞2020,票選結果暨得獎公布!
感謝大家對於PCDIY!玩家票選品牌大賞活動的支持,票選活動已於2020年12月26日截止投票,總計累積投票數達到了735,315票,經過了這段期間的投票,由大家所選出各產品類別中的玩家最佳品牌也已經出爐。投票結果公布如下,表列順序則是按照品牌票選的項目排名進行排列。 ● 票選活動名稱: PCDIY!第十五屆玩家票選品牌大賞2020 ● 票選期間:2020年11月25日(三)~12月25日(五) ● 票選結果公佈:2020年01月08日(五) ● 票選得獎公佈:2020年01月08日(五) ● 票選得獎領獎期限:2020年01月18日(一) ● 總投票數累計:735,315票 以下票選結果,皆是讀者們所票選出來所統計出來的結果,其代表的是消費者的「心佔率」,而非「市佔率」。藉由下列的票選結果,大家可以發現哪些品牌是消費者心目中的理想品牌。 本屆有趣的是,CPU項目中的兩大品牌票數最終結果僅相差一票(驚),這部分在查核無誤後也就依實際結果計算;顯示卡類則是NVIDIA原廠卡(創始版)猶如黑馬衝到第二名、連AMD原廠卡也爬到第五名,看來這兩大原廠推出的公版卡很受玩家青睞;記憶體今年則是ADATA/XPG威剛衝進第三名,算是擠到老牌Kingston金士頓與Crucial之後,以些微票數擠下G.Skill;儲存裝置項目也是由ADATA/XPG擠下三巨頭之一的Seagate排進第三名,雖然票數僅以些微差距小勝;NAS項目也是有黑馬異軍突起,打破玩家既定印象的除了S、Q牌之外,由Western Digital原廠直接闖入到第二名,看來玩家選用整套模式的概念興起,方便使用是一大考量。 下面就透過圓餅圖來呈現本次的最終票選結果,大家可以參考一下。 再次感謝大家的踴躍參與,我們下次見! →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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選擇障礙的治療配方、新手玩家的最佳選擇,PCHOME x MSI聯手讓你自己DIY組電腦
每次面對組裝電腦或電腦升級的時候,會不會有一種「選擇障礙」又出現了?不管是自己自用或是當當工具人,在這麼冷的天氣裡(最近真的很冷),自己安裝電腦也是件麻煩事,尤其現在線上商城很方便的情況下,動動手指頭就可以搞定了,那這麼多的線上商城、又要到哪裡買才是有保障? 其實很多時候大概就是常聽到的那幾家電商:如MOMO、東x購物、PCHome、原價屋...,不過有個小問題是,大多都是以銷售單一零組件為主,想要自己DIY組整機?恐怕也只有如原價屋、欣亞3C之類的,但是現在PCHome也開始與廠商合作,推出可DIY的自由配選購模式,這下子想自行組裝喜愛的廠商配件組合就方便多了。 這次是要介紹電競大老MSI與電商龍頭PCHOME的聯手合作,針對那些有選擇障礙的玩家們(誤)、或是剛入門的新手玩家,能夠更方便選購電腦的事情,下面就跟著小編腳步來看看PCHOME與MSI聯手之下有什麼好康吧! 電腦太舊了或是故障了,送修之後發現,組一台新的反而更划算,不敢給維修店家組裝怕被黑錢,但偏偏身邊又沒有電腦組裝高手,只能什麼都靠自己,雖然買套裝主機固然是好,但太侷限了,可我們卻沒有時時刻刻追著最新的電腦產品跑,不知道時下的最新資訊,加上主機的零件項目又太多了,我們沒來得及研究,那究竟該如何是好? 以往在PCHOME上,我們只能選購已經組裝完成的套裝主機,無法依照需求更換零件與規格,但為了走出沉悶的2020年迎接新的一年,PCHOME 24H購物商城也改變了選項,與電競界大佬MSI合作,推出DIY電腦自由配的項目,能夠針對記憶體、硬碟、CPU等主機零件做升級換購,並且在MSI的支持下,玩家們在PCHOME x MSI的商場裡下單,還能享有10%回饋無上限的優惠唷。 如歐陽脩的《醉翁亭記》一般的剝筍法敘事,從商場裡,PCHOME x MSI幫玩家們從機殼開始,向玩家們提供選項,分成了MPG鋼鐵之心系列、MAG隱身之盾與MAG幻影系列,黑灰色系的簡約現代風格、透明的鋼化玻璃面板,RGB燈效支援、以及水冷相容設計,甚至還有方便理線的遮線孔設計,讓主機也能成為點綴家中的裝飾家具之一。 在CPU選購方面,不管玩家們是Intel派、還是AMD隊,PCHOME x MSI兩方面都有提供,Intel方面有 i9、i7、i5、i3以及Pentium系列,AMD的則有5000、R7、R5系列。 至於顯卡,追求光追的玩家們有福了,RTX 30系列鋒頭正盛,RTX 3070與RTX 3060 Ti在賣場中所散發的貴族風範,正等著玩家們下單啊!不過有預算上的計劃但卻又想打Game的小資玩家們也不必擔心,PCHOME x MSI也將GTX 1660S與GTX 1650包含在內了。 在升級選購上,記憶體最高也能從8G DDR4 2666升級成2條D4 3200 16G雙通道,玩家們若想升級成水冷,PCHOME x MSI也有提供套件,儲存空間上也不用太擔心,256G、512G M.2 2280 PCIe SSD固定硬碟任君挑選,倘若還是嫌太少,也有1TB PCIe M.2 SSD能夠升級換購,甚至需要備份空間,乾脆加購一顆SATA硬碟也是沒問題,不管是1TB的還是2TB的,玩家們都能自由搭配。 最重要的是,在PCHOME x MSI上,玩家們可以找到最純粹的信仰,所有安裝套件都是MSI原廠,小至螺絲、大至機殼,並且由工作人員親自組裝,讓玩家們獲得從源頭而來、最純正的龍魂之力,當玩家收到包裹時,或許不會脫口而出什麼真香、真香的流行口頭禪了,因為當玩家掀開紙箱時,壟罩房間的不是香味而是MSI的龍息啊! 公司名稱:微星科技 賣場傳送門: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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除去歲月塵垢、迎接嶄新一年,2021主機內外大掃除清潔術、讓主機煥然一新就趁現在
2020年可以說是讓人難以忘卻的一年,而且是負面的那一種,從年初開始肺炎疫情至今依然是一波未平另波又起,為了避免疫病在狹窄封閉的辦公室肆虐,許多企業都實行了遠距上班來避免員工進到公司,許多人也因此將家中電腦更新或直接添購一台新電腦,好用來滿足工作上的需求。 而在另一方面,DIY玩家們期待已久的AMD Ryzen 5000系列處理器、RX 6000系列、NVIDIA RTX 30系列顯示卡也不負眾望的在年底前都上市了,對玩家來說應該算是今年的一大慰藉吧!只不過這些新品登場並且提供玩家在性能上大幅進步景況,也讓產品從推出開始就供不應求,許多想升級的玩家只能苦撐等待供貨穩定,或是觀望蘇媽和老黃何時又會施展刀法,端出更多牛肉吧(笑)。 面對2021的開始,這些為玩家鞠躬盡瘁了好多年的電腦夥伴是不是也該有個乾淨的新起點呢?除了系統上的重新整理之外(垃圾檔案會越積越多),光是電腦本身就容易受到落塵以及室內環境空氣的影響而累積許多灰塵(包括毛髮、其他髒東西...),在2021的一開始,小編就跟大家一起來聊聊如何替自家主機進行大掃除、以迎接嶄新的一年吧! 許多玩家不見得會把主機放在桌上使用,尤其是體積比較龐大的版本,通常要是不發光的話(沒RGB),很大概率都放在桌子下一角,而主機在經過長時間的使用之後,吸入的都是桌底下的空氣當然內部也跟一堆灰塵同住很正常,尤其是風扇和濾網的部分,累積的灰塵將會將會造成機殼內部的熱量難以排出,系統為了解熱便會進一步提高風扇的轉速,這也是為什麼許多主機用到後期會又熱又吵的一大主因。 除了灰塵的堆積會造成散熱困難而使電腦效能表現下降之外,處理器的發熱無法有效導出也是造成主機過熱的常見問題之一,其原因多半是處理器和散熱器之間的「散熱膏」因為歲月而造成傳導效率下降,或是一體式水冷散熱器內的冷卻液蒸發造成無法有效將熱量帶離處器所致。也就是說,主機會因為灰塵的堆積和導熱介質(散熱膏、水冷液)的老化而使造成散熱困難、機身噪音提升、效能下降,所以在主機外觀的最主要維護,就是在確保散熱周邊的能夠恢復並保持在應有的工作狀態! 下面小編就分別來說一下有關各部分的清潔方式囉! 濾網主要會設計在機殼的進風、出風口處,用來避免過多灰塵直接入侵到主機內部,有些比較入門階的機殼雖不一定有提供,但通常也都會有設置進風處(只是沒有濾網),該位置也會是比較容易卡灰塵髒東西的地方,養成習慣固定清理是維持電腦內部乾淨的不二法門。 而做為攔截灰塵的第一道關卡,濾網通常也是整個機殼中卡垢最嚴重的地方,一般來說,機殼的濾網主要可以分為一次性濾網和非一次性濾網,但不論是哪一種濾網設計,玩家如果在拆開機殼後發現累積灰塵已經多到「結球」了,建議可以先徒手或用吸塵器簡單清除之後,再將濾網卸下,減少髒汙在拆卸過程中飄散。 而在濾網的清潔與更換方面,玩家的機殼如果使用的是一次性濾網,如靜電濾紙、海綿等,這類的材質不適合重複使用,需直接更換新的耗材。在耗材選擇上,除了專用濾紙、海棉塊之外,能夠用當作機殼濾網的材料其實相當多元,基本上只要能夠同時兼具「透氣」和「過濾」效果的材質都是可行的,像是紗布、不織布都是不錯的選擇。 當然,提到過濾耗材,很多人可能會想到今年大家最流行的出門配件:「口罩」。其實使用口罩來做為濾材並不是不可以,但因為大家每兩個禮拜可以要去藥局買一次的醫療用口罩過於緻密,可能會對機殼在進氣上造成比較大的負擔,因此如果想用口罩做為濾材的話,選擇密度較低的紙、布口罩會比較合適。 如果玩家希望既保持風流也兼具過濾效果,現今許多大賣場也都有販賣一次性的冷氣濾網,甚至有廠商把它做成滾筒式的,想要多少就抽多少,加上是替冷氣產品設計,所以材質本身也具備相當的透氣性,可說是相當理想的替換材料。 至於非一次性濾網在現今的機殼設計上算是比較主流的存在了,常見的抽換式、磁吸式、快拆式濾網多是採用這類型的濾網,由於非一次性濾網的材質多半是金屬或尼龍塑膠,因此在拆卸下來之後,可以直接用水清洗。 但要注意的是,清洗過程請溫柔對待,避免把濾網弄破,且清洗完畢之後也一定要「完全晾乾」才能裝回機殼中,畢竟對電子零件來說,水氣可比灰塵更有殺傷力啊! 然而雖說非一次性的濾網的設計可以反覆利用,但濾網的密度通常也會比較低,所以過濾效果可能不如一次性濾網,玩家的家中環境如果粉塵比較多,想要強化過濾效果的話,也可以額外鋪上一層前文提過的冷氣濾紙。 最後在更換濾網的時候,可能有玩家會想問:「濾網一定造要裝在機殼裡面嗎?」,其實只要在不影響主機運作前提下,只要能達到過濾的效果,濾網是可以安裝在任何地方的。 裝在機殼外面的好處就是替換方便、髒了可以一目了然,缺點就是有整片濾網露在外面不僅有礙觀瞻(通常如冷氣濾紙是白色,配上黑色或其他顏色機殼,又是放置在外面的話可能真的就很突兀),機殼外部通常不會設計安裝溝槽,所以固定和服貼程度會有所下降;相反的,裝在機殼內有比較好的貼合程度,但替換和觀察濾網狀態就比較麻煩一些,建議可以設定行事曆來提醒自己要觀察濾網狀態並適時替換。 在開始清潔風扇之前,玩家可以先確認一下風扇的運轉狀態,如果在沒有異物阻擋的狀態下,風扇的軸心出現明顯的晃動、轉速不穩、空轉,甚至可以聽到有類似齒輪摩擦的聲音,這樣的風扇與其清潔,還是選擇汰換掉吧!畢竟風扇如果來到這個地步,基本上就是已經走到產品生命的終點了。 由於想要清潔風扇必須將其從機殼上卸下之後才能清潔,但不管是移除風扇,還是在清潔的過程中都必須注意,請務必避免去按壓到「風扇軸心」,因為軸心是風扇最脆弱的位置,按壓很容易造成整組風扇損壞,一定要多加留意。 另外玩家如果不擅長DIY組裝(然後那位「學長」又剛好沒空)的話,可以不要一次就把所有風扇都拆下來,改為一顆顆處理,同時也可以用手機紀錄排線與螺絲的安裝位置,好方便清潔完成之後可以裝回。 風扇取下之後,玩家可以先徒手或用衛生紙將大型的灰塵團塊直接取下(請小心輕手),接著到戶外的開放空間,使用壓縮空氣灌、吹球、打氣機或是吹風機(必須是冷風)等工具,便可將絕大多數附著在風扇上的灰塵吹落。 但若風扇卡塵垢的狀態比較嚴重,或是風扇的框架較為特殊,造成較多的灰塵卡在隙縫中,用吹氣的方式無法有效去除的話,可以使用小刷子、毛筆等小工具,「輕柔且小心」的將縫隙中的髒污剃除。 接著就是風扇葉片的部分,玩家可以使用乾布、衛生紙、毛刷或毛筆等工具來輕輕擦拭風扇,如過葉片上卡有油汙,也能噴灑些許的清潔劑到「擦拭布」上再行擦拭,不過為了不傷害到軸心,除了這部分的清潔一定要相當輕柔外,也建議其放在平面上進行,以防過程中施力不均。 由於機殼的設計,多數主機板都是垂直安裝的,因此灰塵附著的程度通常不至於太誇張,玩家將主機板從機殼取下並移除上面的零件之後,使用細毛刷就能清潔主機板大多數的地方了。 不過一些像是MOSFET、南橋晶片等有覆蓋散熱片的位置,因為有比較狹小的隙縫,可能會卡有比較多灰塵,玩家可額外針對這些地方使用吹球、空氣罐搭配小刷子進行重點清潔。 不同於機殼風扇是單獨的風扇設計,處理器和顯示卡的風扇往往是附帶金屬散熱器,這些散熱器是由大量的散熱鰭片所構成,目的是來獲得更大面積的熱量交換空間,但隨著使用的時間一久,原本用來提供給風流通過的細小的縫隙也可能堆積了大量灰塵。 玩家在清潔顯示卡和處理器的散熱器之前,一樣會需要將它們從主機上卸下,只是相較於顯示卡的只要移除固定螺絲,並按壓主機板上的卡榫即可拔起,各家廠牌的處理器散熱器在解除固定方面可就不盡相同了。 以Intel原廠的風扇為例,玩家需要先用一字起子(或一元銅板),以對角、對稱的方式將轉動四個角柱,然後再將角柱依序向上拔起後,才算是解開散熱器的固定;AMD的RGB七彩幽靈扇則是使用卡扣固定,玩家稍微用力地將固定用的扳手轉向另一邊後,就能夠鬆開卡扣了。 注意,在確定鬆開散熱器的所有扣具後,可能會遇到散熱器黏性過高或是乾掉,造成散熱器黏在CPU上的狀況,此時用蠻力硬拔很容易「大力出悲劇」,使處理器的固定座損壞,甚至是把處理器的腳針弄斷。遇到這種狀況時,玩家只要稍微左右扭動一下散熱器,就能讓其慢慢的鬆開。 將顯示卡與處理器散熱器取下之後,風扇的部分基本比照機殼風扇的方式進行清潔即可,而散熱片的部分一樣可以先徒手或用衛生紙將灰塵團塊去除(一樣請小心輕手),再用細毛刷、棉花棒搭配壓縮空氣罐或吹球清除卡在散熱鰭片縫裡的灰塵,如果有比較頑強的團塊則可以搭配鑷子將其夾出。 在這邊提醒一下,清潔過程中絕不可為了抖落灰塵而去敲擊顯卡或散熱器,這很可能造成散熱鰭片變形或是內部電路零件脫落,甚至因此損壞。 另外,雖然網路上有教學影片來教導大家如何拆解顯示卡,以此來達到更好的清潔效果,但一般來說小編並不建議大家這麼做,一來這是破壞保固的行為、二來現今的顯示卡的顯示晶片、記憶體、電容等主要零件都是緊密貼合散熱器的,因此只要確保氣流能夠正常流通即可,大可不必冒著顯卡損毀的風險進行拆解。 既然處理器的散熱器都下來了,何不順便也將散熱膏重塗呢?不過在重塗之前,要記得先將散熱器與處理器表面的舊散熱膏去除才行。 去除散熱膏的方式非常簡單,只要用衛生紙擦拭即可,但在清除處理器上的散熱膏時,小編建議先將處理器從主機板上卸下,並且在擦拭過程中要用手牢牢抓住處理器邊緣,避免傷到主機板和處理器的針腳。 擦乾淨之後,將處理器重新固定在主機板上就能塗上散熱膏了。至於散熱膏在塗法上並沒有絕對的方式,可以是點5點、X型、3條線等,只要能夠讓散熱膏均勻覆蓋處理器約80%以上的面積就算足夠了,玩家可以固定散熱器之前,先用散熱器壓開散熱膏,來確定散熱膏的塗量與分佈狀態。 倘若玩家使用的不是塔散而是水冷散熱器,在使用一段時間後,除了會有灰塵累積在風扇與水冷排需要定期清潔之外,水冷頭的馬達和管路裡的散熱液也是需要稍微注意和檢查的細項之一。 所以在開始清潔之前,玩家可以先檢查水冷頭在運作狀態,一般來說水冷頭在工作時並不會發出太明顯的聲響,頂多只有在靠近聆聽的時候會有水流聲,但如果水冷頭發出明顯的噪音,像是運轉不順、空轉等聲音的話,不論產品是否在保固期間內,都不建議繼續使用,請盡速交由原廠維修或汰換。(若是已經使用良久時間,又出現前述狀況的話,還是建議更換一組新品較為妥當) 而在清潔方面,水冷的散熱風扇與機殼風扇的清潔方式基本上是一樣的。至於水冷排的部分由於面積相當的大,所以在簡單去除比較大型灰塵團塊後,可以使用擰到非常乾的抹布、吹風機(必須是冷風)甚至是吸塵器直接進行清潔的動作,同時清潔時動作要輕柔,避免造成水冷排上的鰭片變形。 此外,有些玩家可能會想直接用水清洗水冷排,這樣的處理方式小編並不推薦,因為多數水冷排的噴漆只有噴灑在表上而已,散熱鰭片內部的金屬是直接裸露在空氣中的,加上水冷排上大量的細小空隙很難在水洗後徹底晾乾,使殘留水分造成水冷排鏽蝕甚至是損壞主機內的其他零件。 水冷清潔完成並裝回主機之後,玩家可以透過一些像AIDA64 Extreme的程式進行30分鐘左右的CPU壓力測試(或是FurMark甜甜圈燒機也行),以此觀察處理器的溫度變化曲線是否保持穩定、風扇和水冷頭是否在重新安裝後有維持穩定的運作。 整理完了機殼內部,接下來就該換到機殼的外觀了,整體來說,除了側透玻璃和進/出氣孔位置需要特別處理之外,機殼的多數地方建議只用乾布簡單擦拭就好,畢竟機殼材質主要還是以金屬材質為主,雖然有烤漆防護,但如果過多的水氣殘留還是有可能造成「掉漆」進而造成機殼受損的。 側透玻璃的部分可以使用拭鏡布來進行清潔,如果玻璃上有油汙或是指紋不容易單靠擦拭清除的話,可以噴灑一些酒精、玻璃清潔液在布上,不推薦直接噴在玻璃上是因為這麼做反而容易留下水痕,變得更難清乾淨。 機殼進/出氣孔的部分,如果孔洞比較大,使用棉花棒和細毛刷即可清理,但如果是高密度網孔的設計,則可以使用吸塵器或擰乾的抹布做重點處理,不建議直接拿到水下沖洗,以防機殼鏽蝕。 不光是主機外觀會隨著時間累積汙垢,內在的電腦系統也會在經過一段時間之後,有意無意的累積不必要的垃圾檔案,不僅占用寶貴的硬碟容量,也可能會影響電腦的效能表現,所以接下小編就要帶大家來一步步進行系統清潔。 各位還記得自己的電腦硬碟已經使用多久了嗎?是一年、兩年,還是更久?不論玩家硬碟是使用高速的SSD還是傳統的HDD,硬碟本身都會隨著使用逐漸老化,造成資料儲存能力下降、資料遺失、系統不穩等問題,而這些毛病是無法單靠系統本身來排除,只能選擇將資料搬到新的硬碟中。 因此在進行系統清潔之前,自然要先知道硬碟的健康狀態囉!這部分的資訊玩家可以透過「CrystalDiskInfo」這個程式來得知,就由此程式玩家可以獲知硬碟各式相關資訊,包含健康度、製造商、總寫入次數等內容,有異常狀態時會出現黃色或紅色的警告標示。 但究竟硬碟的健康度要幾分才算安全呢?以目前主流的SSD來說,健康度的分數會與硬碟的使用容量掛勾,假設一顆1TB硬碟在經過一段時間的使用之後,健康度剩下80%,代表這顆硬碟大約還有800 GB的空間尚處於正常工作狀態,如果此時玩家放在裡面的資料也才500 GB,那80%的健康度對玩家來說就不會是太大的隱患,反之如果已經存了700多GB,甚至更高,此時面對資料損毀的風險自然也就變得更高。 值得注意的是,硬碟健康度只是一個參考,實際可用空間可能更高或是更低,但為了避免意外,小編建議依照硬碟健康度,至少保留大約5~10%的儲存空間做為一個安全值。以上述的例子來說,剩餘800GB的健康空間在保留10%的安全值後就是720GB,而這剩餘的容量是否足夠現在與未來使用,就是硬碟汰換方面的一大參考喔。 在開始整理系統檔案之前,先想想自己上一次進行資料備份是何時?不論玩家是新電腦還是舊電腦,硬碟健康度是高還是低,定期備份硬碟的資料都是非常重要的,因此比起清理系統,做好備份才是更重要的。 現今資料備份的管道非常多元,可以實體備份在其他儲存裝置中,也能夠丟上雲端空間備份,不過後者因為容量和收費的關係,大多只能備份多媒體檔案,不容易進行完整的系統的備份,因此如果玩家更換了電腦的硬碟,雲端硬碟中能夠恢復的資料就很有限,而且所有的應用程式與設定都得重新來過,功能和限制是相對較多的。 而實體儲存裝置則剛好相反,雖然機動性不如雲端硬碟,但儲存的限制也相對少很多,玩家甚至能夠在利用Windows 10內建的工具進行完整備份,不僅能夠保存電腦裡的全部資料,還能在需要的時候將系統設定、程式與各式檔案資料原封不動地進行還原,就好像什麼事情都沒有發生過! Windows 10既然有這麼神奇的好用的功能,小編接下來自然要一步步的教大家要如何設定啊!大家還不快點把隨身硬碟拿出來準備好。 備份完電腦資料後,我們就可以來開始整理硬碟裡的資料了。 首先,我們可以進到「設定」中,點選「系統」中的「儲存體」分頁,系統會自動幫玩家統計與分析硬碟容量的佔用狀況,讓玩家可以找出那些程式或檔案已經是很久沒有在使用了。 清理完那些沉在硬碟深處的無用檔案後,接下來輪到清理系統產生的各種不必要的資料。 玩家先點選「本機」,對想要整理的硬碟按右鍵,選擇「內容」,然後在「一般」的頁面中選擇「清理磁碟」,此時頁面會彈出一個清理磁碟的新視窗,並顯示出系統可以清理的檔案。 不過這些檔案還不是全部,玩家如果想要進一步清出更多佔據硬碟空間的內容,需要點選左下角的「清理系統檔」,才能夠把過往下載下來的系統更新檔給翻出來清掉。 不過要注意的是,一旦將過去的系統更新檔清除,之後如果碰上更新檔的Bug,就無法直接透過系統安裝回舊有的版本,這也是為什麼在進行硬碟大掃除先需要備份的原因之一。 最後玩家回到硬碟的頁面,點選「工具」分頁,執行「檢查錯誤」和「最佳化並重組硬碟」這兩項功能之後再重新開機,系統的基礎大掃除就算大功告成了。 一台電腦能否流暢穩定的工作,除了先天的效能配置之外,也需要搭配合宜的環境,就如同人類一樣,為有良好的生活環境和健康的身體,才有辦法好好的在事業上打拼,所以玩家在不斷逛著網路賣場對著新產品流口水的同時,也不要忘了珍惜現在所擁有的,趁著新年替主機來個大掃除,感謝電腦這段時間的陪伴,也掃除積累的霉運,給自己一個全新的開始。 祝大家2021都能快樂使用電腦,打Game、創作、上網...都能超級順暢無負擔!當然也要繼續關注PCDIY!囉~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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見證蘇媽的RDNA螺旋斬二式威力,AMD Radeon RX 6800、RX 6800XT效能測試
不久前我們一同見證了AMD新一代顯示卡RX 6800、6800XT的, 接下來自然就輪到重要的效能測試啦!畢竟蘇媽在發表會上展示的新一代RX 6000系列顯示卡在表現上實在讓人大為驚艷,對於像小編這種買不起搶不到隔壁老黃顯卡的人來說更是一大安慰(被揍)。 不過不管是哪一家的發表會向來都是老王賣瓜,真實的表現究竟如何當然還是需要實際上手測試才會知道,如今官方終於效能解禁,就讓我們趕快來驗證一下AMD的新一代顯示卡是否真能像處理器一樣「香氣四溢」吧! 在揭曉RX 6800與6800XT的效能表現之前,讓我們先來快速複習一下這兩款顯示卡的規格。 新一代RX 6000系列顯示卡採用和最近剛開賣的Xbox One Series X/S、SONY PS5的顯示晶片一樣的7nm製程、RDNA2架構,並且全系列都搭配16GB的GDDR6記憶體,加上獨家的Infinite Cache(無限快取)技術,能夠大幅度提升記憶體的通道頻寬,進一步減少遊戲運算的延遲問題,以此獲得更好的遊戲效能表現。 另外,這一代的版本也正式加入了光追、可變著色率等新世代遊戲必備的畫面功能(所以NV陣營別再酸了),並且針對微軟的DX12 Ultimate遊戲開發套件有著高度支援和整合性(都替人家做GPU了,能不好好支援嗎?),理論上對於開發團隊來說,可以減少PC版遊戲的優化負擔,為遊戲帶來更好的體驗。 而在硬體規格差異的方面,RX 6800是發表會上最入門的款式,擁有60個計算單元、3,840個串流處理器,基礎時脈設定在1,815 MHz,動態最高時脈為2,105 MHz,平均功耗設定為250W,在整體的定位鎖定在與隔壁的RTX 3070。 規格更高一階的RX 6800XT則是具備了72個計算單元和4,608個串流處理器,基礎時脈來到2,015 MHz,動態時脈可以來到2,250 MHz,功耗上為300W,官方也將RTX 3080視為其競爭對手。 最後的最高階、但必須等到12月8日才能與大家見面的RX 6900XT,在各方面幾乎和RX 6800XT一樣的情況下,再將計算單元提升到了80個、串流處理器也進一步來到5,120個,要挑戰的對手自然就是最高階的RTX 3090囉!但這部分的比較要等到下個月就是了…(關注一下站上新聞與文章就對了) 終於來到大家最期待的效能實測時間了,在本次測試中,小編選擇使用AMD最新的Ryzen 9 5900X處理器來組成3A平台進行測試,究竟統合了自家顯示卡和處理器資源的AMD能夠為玩家在遊戲中帶來什麼樣的體驗?廢話不多說、測試立即開始! 測試平台規格一覽: 主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:G.Skill幻光戟DDR4-3600 8GBx2(提升至DDR4-4000運作) SSD:Corsair MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 首先我們先來看看基本的跑分,在3DMark中,RX 6800在對DX12的Time Spy取得了近1.5萬的成績,DX11的Fire Strike則能來到3.3萬分以上的成績;而更高一階的RX 6800XT成績自然更高一步,Time Spy能達到1.6萬分,Fire Strike更是高達3.7萬分,表現相當亮眼。 不過在針對光追的Port Royal部分,RX 6800得分為7,500分、RX 6800XT為9,000分,與隔壁競爭的RTX 3070與RTX 3080相比稍有一段差距。(推測之後Driver應該可以改善此問題) 看完了跑分,接下來是遊戲實戰的部分,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會影響FPS的選項,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》部分,光追的表現則是一樣也是開到最高,但值得注意的是AMD的顯卡因為不支援DLSS的功能,自然也就沒有辦法開啟囉。 整體而言,RX 6800已經能夠輕鬆征服1440P解析度以下的各種無光追內容的遊戲,而在支援光追的《看門狗:自由軍團》方面則因為光追的效能表現稍弱,所以建議稍微調整一下畫質,以此來獲得更穩定的畫面表現;至於更高階的RX 6800XT則是能夠挑戰更高解析度的4K遊戲。 對於沒有搶到顯卡的玩家(觀望?),在RX 6000上市之後,勢必會在A、N兩陣營做抉擇,因此小編在這邊也放上與RTX 3070、3080的效能比對,其中比較特別的是在《看門狗:自由軍團》中,在開啟光追的最高畫質設定下,1080P足以吃光8GB的顯示記憶體,使得RTX 3070在同樣的設定下,表現明顯不如RX 6800。(先前入手RTX 3070的朋友會不會捶心肝XD) 然而不要忘記了,《看門狗:自由軍團》能夠支援DLSS功能,只要將模式開啟並設定到「效能」,神奇的一幕發生了,RTX 3070的FPS絕地大反攻,居然直接把高階的RX 6800XT,莫非這就是為什麼老黃記憶體給這麼少的陰謀,記憶體不足,就DLSS來湊!(看到這裡、馬上又逆轉XD) 最後我們來看看創作者測試的部分,小編使用創作者們最常見的Photoshop和Premiere Pro進行測試,由於Photoshop在整體功能上比較注重CPU的效能,因使RX 6800/6800X在跑分上的差距不是太大,但比較奇特的是在Premiere Pro中,兩者的差距並不若在遊戲跑分上來的這麼明顯,這一點很可能在於兩者除了處理晶片的差距之外,其餘的如快取、顯示記憶體等規格過於相近有關,加上AMD和Adobe也似乎都沒有替彼此作出足夠的優化,最終使得跑分成績相當接近。 在看完了RX 6800和RX 6800XT的跑分之後,可以看見新一代的顯示卡在效能表現上有著大幅度的進步,甚至能夠一出場就和NVIDIA拚個難分難捨;在整體表現上,如果倘若遊戲不支援光追功能,AMD陣營的表現擁有更高的優勢,而在加入光追之後,情況又可以因為NVIDIA DLSS功能的有無而有所差異,假設遊戲不支援DLSS,AMD可以就由16GB的顯存優勢,獲得更好解析度,但如果支援DLSS,戰況則會一面倒,這對於玩家來說反而成為了一種賭注,究竟該選擇哪個陣營可就得好好的深思熟慮...(小編提醒一點,畢竟這是RDNA2架構的第一波,Driver的部分也是尚在修正與調校中,未來鹿死誰手還在未定之天),或是持續鎖定PCDIY!,站上將會為大家準備更多的比較測試,幫助大家能夠在新世代顯卡大戰中,決定出所要投靠的陣營。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(中篇)
備戰下一世代遊戲除了主機內部的硬體要升級之外,也需要選擇一款合適的螢幕才能感官體驗上獲得真正的滿足,在上篇中已經為各位講解了現行市場的主要螢幕類別,但光只有這樣可能還是很難替玩家解決選擇困難症的問題,所以接下來也召集了高達23台不同種類的螢幕產品,並進行了實際的開箱測試,讓玩家們有更直接的選擇和參考依據。 ◆ ◆ 因為這一次的參與評測的產品數量達到23台,加上各類螢幕主打的客群不盡相同,有的主打電競領域、有的則是專業美術用途,加上一個廠牌可能推出多種類別的產品,因此在接下來的產品排序上會先依照各家廠牌的英文名稱,再依照產品的型號的字母順序進行排列。 在測試方面,所有的螢幕皆會使用SpyderX Elite校色器進行螢幕色彩空間的測試,並皆會提供sRGB與DCI-P3色彩空間的測試結果,另外如果螢幕的面板是平面,會為其測試暗部灰階、亮部灰階,與基礎色階的顯示測試,以此評估入門美術用途的可能性;曲面螢幕在定位設計是走娛樂取向,加上存在畫面變形的問題,不適合用以美術工作,便不針對色彩顯示能力進行測試。 電競螢幕的測試方面,由於這類型的螢幕主打高更新率、高反應速度,因此不論曲面或平面都此會將螢幕的更新率設在最高之後,會使用UFO Test中的「Ghosting Test」進行測試,並使用等同螢幕更新率的的快門速度進行畫面翻拍,但若是相機快門沒有相符的選項,則改為大於且最接近的速度進行畫面拍攝(因為比更新率慢的快門速度一定會有畫面殘影),例如螢幕的更新率為144Hz,則快門速度的設定應為1/144 s,但如果快門的在此區間只提供1/120 s與1/160 s,便以後者作為相機設定值。 好啦!前言說這麼多,想必各位已經看到不耐煩了,就讓我們趕快進入正題,以下就是23台螢幕的開箱實測! 近年來ACER在電競螢幕市場也推出了眾多產品,許多玩家可能會先聯想到「Predator」掠奪者系列,其實還有價格較親民、低調的「Nitro」系列,這次小編要來為大家介紹ACER推出的全新電競曲面螢幕NITRO XZ272U P,那麼 就趕緊來為大家開箱介紹吧! Acer NITRO XZ272U P搭載27吋2K 1500R曲面螢幕,也支援了165Hz高螢幕更新率、4ms反應時間、AMD Radeon FreeSync以及通過VESA DisplayHDR 400認證、瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,這些規格就是要確保玩家在遊戲以及影音有良好的體驗。 從外觀上來看,XZ272U P以黑色消光霧面材質為主,加上紅色金屬支架,有畫龍點睛的效果,很有質感。底座採用圓盤式設計,可左右自由選轉,相當輕鬆,也不會占用太多桌面空間,支架在連接螢幕的部分採用卡榫快拆設計,在拆裝上非常方便。 在I/O方面,XZ272U P提供兩組HDMI 2.0、一組DisplayPort 1.4以及3.5音源孔,另外值得注意的是,在使用HDMI連接的狀況下,螢幕更新率最高只能達到144Hz,想要享受完整的165Hz高更新率,需要使用DisplayPort來連接。 接著就直接上機體驗吧,XZ272U P擁有1500R VA曲面螢幕,在視覺上提供了相當不錯的沉浸感,27吋的大小在一般操作距離下,就能輕鬆一眼瀏覽整個螢幕內容,不會有壓迫感。而165Hz的高螢幕更新率,確實降低了畫面殘影,整體表現很流暢,接著開啟HDR後,畫面明暗的表現上更加顯著,整體更加驚豔。此外,XZ272U P也搭載了Flickerless、Acer BluelightShield等技術,提供不閃頻、低藍光的畫面來保護玩家的眼睛 介紹完價格較親民的「Nitro」系列後,再來就是要來開箱玩家們相當熟悉的「Predator」掠奪者系列啦!Predator系列一直都是提供高規的性能來滿足進階玩家的需求,包括這次小編要來為大家介紹的XB273U GS,光看它的外型就能顯現出Predator的霸氣,與Nitro系列的設計完全不同,那麼就趕緊來開箱給大家看看吧! Predator XB273U GS搭載了27吋2K HDR螢幕,支援了0.5ms超低反應時間、165Hz高螢幕更新率、G-Sync,並且使用了IPS面板,提供了90% DCI-P3、通過VESA DisplayHDR 400認證,讓峰值亮度達到400 cd/m2,如此豐富的規格,相信能為玩家帶來相當良好的視覺體驗。 從外觀上來看,Predator XB273U GS以銀色金屬髮絲紋以及黑色霧面材質為主,,搭配支架上的一些淡藍及紅色線條作點綴,底座為三腳式設計,實際上不會占用太大的空間,並且採用卡榫快拆設計,在拆裝上非常方便。 在I/O方面,Predator XB273U GS提供了兩組HDMI 2.0、一組DisplayPort 1.2a、3.5音源孔以及兩組LED燈條專用的USB孔,而連接設備用的USB 3.0孔則在螢幕左側,對於需要常插拔USB設備的玩家來說,這樣的設計相當貼心。 在接上電源後,首先最醒目的就是正面下方兩條RGB LED燈,讓整個螢幕瞬間高調了起來,27吋的螢幕在正常操作距離下,能輕鬆一眼瀏覽整個畫面,即時應對畫面上的所有狀況,再搭上0.5ms反應時間、165Hz高螢幕更新率配上G-Sync技術,整體畫面流暢不撕裂。而Predator XB273U GS搭載的IPS面板所提供的色彩加上通過VESA DisplayHDR 400認證,開啟HDR之後馬上就能感受到與SDR的差異,整體明暗更加顯著,顏色更加鮮豔。 AOC在近年來也是推出了相當多款螢幕,各個種類也都相當齊全,這次小編挑了台U28P2U商用螢幕來為需要長時間使用螢幕工作的玩家做介紹,對於商用螢幕來說,高解析度、色彩的準確度、多工處理上的效率以及能否長時間觀看,往往才是最重視的功能,雖然現在的電競螢幕規格也是越來越廣泛、豐富,甚至有些產品也達到了創作者的需求,但這些價格往往也會相當高昂,CP值就相對下降許多。 U28P2U搭載了28吋4K UHD(3840 x 2160)高解析度IPS螢幕,提供10.7億顯示色彩並可以模擬HDR以及119% sRGB 、107% NTSC,更提供了178°可視角,確保在超廣的可視角度下,維持相當優秀的色彩、亮度表現,並擁有4ms反應時間搭上Adaptive Sync,確保畫面流暢不撕裂,並擁有PIP、PBP子母畫面功能,可以同時顯示多台裝置畫面,另外,也配有了防閃頻、低藍光技術,讓使用者即便在長時間觀看螢幕下,也能降低眼睛疲勞以及傷害、並保護眼睛健康,但小編建議還是需要適度休息比較好哦! 從外觀上來看,AOC U28P2U以銀灰色金屬髮絲紋加上黑色霧面材質設計,整體顯得很有質感,支架整體為銀色金屬材質設計,相當有質感,並擁有130mm高低、-90°~90°翻轉、-175°~175°左右選轉以及-5~35°仰角四項調整,相當實用。在I/O方面,提供了兩組HDMI 、一組DisplayPort,以及四組USB-A、USB-B連接孔。 接著就實際來體驗AOC U28P2U觀看體驗吧!可以看到4K的高清解析度,讓整體畫面表現更加細緻,小整體顯示色彩相當不錯。另外值得注意的是,因為HDMI頻寬限制的關係,當顯示UHD 50/60Hz時,需要設定成YCbCr 4:2:2色彩抽樣模式,才能達到10.7億的顯示色彩。 曾奪得2019 CES創新獎,專為遊戲主機玩家打造,支援Xbox、PlayStation和Switch三大主機的CG32UQ,配載了一片32吋的VA面板,且有別於一般32吋電視,CG32UQ具備4K 3840 x 2160解析度和10 Bits色深,廣色域表現可高達95% DCI-P3的水準,並且通過了DisplayHDR 600認證,輕鬆駕馭各大家用遊戲機,凸顯畫面的細節。 CG32UQ還在背後裝了66顆RGB LED燈珠,用來啟用Halo Sync燈光系統,這個功能能讓螢幕隨著畫面邊框的狀況,把LED調整成相近的顏色,把畫面氛圍從畫面延伸到牆上,再延伸到整個房間,讓使用者更能融入遊戲之中。 除了家機玩家,當然PC玩家也能使用,CG32UQ支援了AMD Radeon FreeSync的防畫面撕裂技術,使螢幕的更新率能跟上顯示卡,而使用NVIDIA的玩家也別緊張,CG32UQ連這點也考慮到了,NVIDIA愛好者也能手動開啟G-Sync來獲得CG32UQ所帶來的視覺體驗。 CG32UQ所具備的GameFast Input技術,更讓同級4K電視完全看不見車尾燈,一般和CG32UQ同級的4K電視,螢幕的反應速度大約在27-50ms之間,雖然玩家如果不夠敏銳,可能會感受不到,但沒有比較沒有傷害,GameFast Input技術讓CG32UQ的反應延遲時間縮短到13ms,這下好了,一比之下,同級4K電視簡直需要殘血回城。 但話說回來,CG32UQ仍然是一款針對家機玩家的電競螢幕,為什麼這樣說呢?因為CG32UQ的底座有兩個USB3.0孔,能幫遊戲搖桿充電,打到一半不怕沒電,和女朋友Facetime時,手機突然沒電也能迅速救援。 OSD界面的六角型設計極具科技感,還用動畫方式來呈現動態顯示風格,但內外兼具的CG32UQ OSD界面,不單單只是外表炫炮而已,除了華碩螢幕必備的7種GameVisual模式外,還能在GamePlus中開啟準心和校準線,以及Over Drive加速反應時間,提供0到5級共6個檔位可選。 如果你覺得CG32UQ讓人驚豔的地方到此為止的話,那你就錯了,CG32UQ還內建了Audio Wizard系統,有FPS、競速、戰鬥、電影4種音效設定檔,無論玩哪種遊戲,只要玩家們選擇符合適當的選項,就能馬上增加遊戲中更重要的音效細節,小編裝CG32UQ玩FPS時,連腳步聲都像講悄悄話一樣清晰可見,這我還能輸嗎? 在畫面顏色與細節方面,有4K解析度和支援HDR 400,加上96%的DCI-P3的CG32U完全不能小覷,無論是暗部表現還是HDR和色彩細節都十分可觀。加上豐富的I/O,能夠同時應對1台電腦和3台主機,附帶的遙控器更是令人驚喜,隨時可以快速切換畫面,能夠玩家們不用移動屁股。 在畫面顏色與細節方面,有4K解析度和支援HDR 400,加上96%的DCI-P3的CG32U完全不能小覷,無論是暗部表現還是HDR和色彩細節都十分可觀。加上豐富的I/O,能夠同時應對1台電腦和3台主機,附帶的遙控器更是令人驚喜,隨時可以快速切換畫面,能夠玩家們不用移動屁股。 隨著雙螢幕的工作者越來越多,桌機倒還好,但雙螢幕的筆電工作者,總不可能帶著一台34吋的螢幕跑來跑去吧,於是隨身螢幕出現,雙螢幕的筆電工作者還不買爆。 華碩的MB16AMT隨身螢幕,搭載了15.6吋、廣視角達178度的IPS面板,有Full HD 1920x1080的解析度,與即使使用金屬外殼,也才僅僅0.9公斤的9mm輕盈外型,因此不管是哪一種旅行袋,MB16AMT都能靠其輕巧的外型,讓玩家們便於收納攜帶,使行動效率到達另外一種境界。 小巧的MB16AMT,即使只有15.6吋,它的IPS面板仍是搭載了4種藍光濾鏡設定,只要透過OSD按鍵就能輕鬆調整,也能在OSD界面裡調整自己喜歡的影片模式,共有8種模式可選,而其不閃屏技術經過國際標準認證,可減少螢幕閃爍,給予玩家最舒適的觀看環境,也能減少長時間盯著螢幕時,可能會造成的眼痠或負面影響。 內建7800mAh的鋰聚合物電池,充電完畢後,續航力可高達4小時,不小心加班的時候,也不怕突然沒電,而其裝載的Quick Charge 3.0技術,能提升電池的充電速度,比一般變壓器的充電速度快上兩倍。MB16AMT還配備了一對1w的立體聲喇叭,讓玩家們無論是在床上或是移動的高鐵上,都能隨時隨地來場視覺饗宴。 從ZenScreen Touch MB16AMT的名字就可看出,這款產品是支援觸控功能的,螢幕所配備的互動式10點觸控功能,無論是編輯文件,或是繪圖、玩遊戲,玩家們只要伸出手指,就能輕鬆操控,既精準又靈敏。 ZenScreen Touch不僅僅只有觸控這麼簡單,玩家們若有一些比較複雜的工作需要在MB16AMT上執行時,因其具備混和信號USB-C及micro-HDMI的連接能力,簡單說就是有兩種訊號I/O,再透過專屬的應用程式,讓MB16AMT和大螢幕、Android手機連動而因為專屬的USB-C設計可以雙面使用,所以MB16AMT連遊戲機也能接,除此之外,還能使用內建的驅動程式,來支援USB Type-A接頭。 16吋的MB16AMT,搭配178度廣視角的IPS面板,能讓玩家邊吃飯邊在連接電腦放筆電來看,也因其廣視角以及FHD 1920x1080的解析度,無論在什麼方位都能清楚看到畫面,搞不好有了MB16AMT,沒買電視也沒關係。而0.9公斤的輕薄設計,即使隔天要上班,把MB16AMT一起帶去上班,接了筆電之後,雙螢幕讓工作效率再生一級。 創作者螢幕因為訴求精準色彩的關係,除了在挑選尺寸與解析度之外,也得慎思創作時所需符合的色彩標準,因為這不單會影響成品的畫面表現,更是直接與螢幕的價格掛勾,玩家的日常如果不只電競上的娛樂需求,那另一眼就需要ProArt PA278QV來協助了! 為求創作時的完美,平面設計、採無框設計(超窄邊框)的ProArt PAQV可以說100%忠實呈現創作者的所思所想,配備27吋大尺寸、8bit的IPS硬板,提供玩家2560x1440 WQHD解析度以及100% sRGB與Rec. 709超廣色域,並具備預先校正與Calman Verified認證造就優異的色彩準確度(ΔE < 2),配上ASUS獨家的ProArt Preset及ProArt Palette個人專屬色彩管理,能夠滿足每一個內容創作上的需求。 千萬別把創作者的專業與電競混為一談,對創作者而言,合適的螢幕尺寸大小與精準的色彩提供才是貼近實際使用的最佳模式,這也考驗了產品廠商在這塊領域上的功力,畢竟熊掌可是很珍貴的!PA278QV的規格與畫質呈現,能準確地重現創作者作品中的色彩效果,讓作品色彩表現能更貼近使用者預期中的狀態,免去色偏困擾。 不同類型的創作者也會有需求上的差異,ASUS針對這部分也提供了直覺性的解決方式,在螢幕的OSD選單中設置了獨家的ProArt Preset功能,預先內建了6種色域模式和使用者自訂模式,也能調整Gamma值和六軸色彩調整,讓不同類型的創作者能夠以更輕鬆的方式切換到最適合的顯示環境。另外,OSD選單中還有QuickFit功能,裡面提供了幾種印刷規格比例尺,能讓玩家和自己的作品進行對照,在送印前就能事前想像可能的印刷效果。 有鑑於創作者會需要長時間盯著螢幕創作,ASUS也提供了藍光過濾的保護,透過獨家的ASUS Eye Care技術,內建4種藍光過濾設定,讓創作者再也不用擔心眼睛受損,全力保護和使用者創意同等重要的靈魂之窗。至於色彩管理的部分,ProArt系列的獨家功能:ProArt Palette ,能夠提供個人專屬色彩管理,讓創作者們在調整色調、色溫等數值時更加直覺快速,並能保存調整後的參數,供下次工作的時能快速取用,進一步強化了工作效率與便利性。 或許光透過數字可能很理解這款螢幕的色彩表現究竟好在哪裡,小編直接用畫面來說話,下面是扛進公司作比較的iMac電腦螢幕與PA278QV的對照。(對比圖為國家地理頻道2019攝影大賽的冠亞軍作品) 想要玩Game如魚得水般的爽快暢玩,除了需要有強力配備的零組件加持外,視覺感第一眼當然是擁有一台專屬的電競螢幕囉!這次作為電競螢幕代表的TUF Gaming VG32VQ除了具備32吋大尺寸規格外、1800R曲面設計與144Hz更新率完美符合電競需求,配上2560x1440 WQHD解析度與1ms反應,以及支援Adaptive-Sync(Free Sync)與HDR 10(提供Chinema HDR與Gaming HDR兩種模式),無論在是視角的展現、色彩細膩度的呈現上,都能讓玩家享受到更鮮豔明亮的視覺體驗。 先看一下各細部的特色介紹! 透過校色器的檢視,可以看到VG32VQ在色彩上的表現可以涵蓋97% sRGB以及75% P3色域,另外,打Game怎可少了HDR,想開就開、想關就關,隨玩家需求做調整。而且配上曲面設計與144Hz更新率的特色,就算拿來看影片一樣是沉浸感十足。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-nRr5GBv9UE&feature=youtu.be ▲ VG32VQ試玩DMC5。(示範影片,請忽視小編的蠢操作XD) 知名大廠「Cooler Master 」相信對許多玩家來說都不陌生,在電腦產品周邊中都能看見Cooler Master產品的身影,而近年來更是加入了電競螢幕市場的戰爭中,推出了自家的全新電競螢幕,而小編要來為大家介紹的是最高階的Cooler Master GM34-CW,究竟 Cooler Master的電競螢幕有甚麼厲害之處呢? 讓小編來帶著大家看看吧! Cooler Master GM34-CW擁有21:9黃金比例的超寬34吋1500R曲面螢幕提供強大的沉浸感,解析度為3440 x 1440,並搭配了1ms低延遲、144Hz高螢幕更新率、FreeSync 2,確保流暢的視覺畫面。 另外,GM34-CW更搭載了量子點VA面板,提供125% sRGB與95% DCI-P3色彩涵蓋率,以及通過了VESA Display HDR400認證、瞬間峰值亮度可達400 cd/m2,眾多豐富規格相信不倫是在遊戲還是影音的體驗上,都能有相當不錯的感受。 從第一眼看去GM34-CW,就只有「長」可以形容,34吋21:9的超寬畫面真的非常的長,搭配1500R的曲面,整個螢幕都填滿了小編的視野,還沒有上機就能感受相當強大的沉浸感。 外觀設計上,螢幕為黑色霧面的材質設計,底座與支架則是以鐵灰色鋁質鑄造,支援100mm高度以及15°傾角調整,搭配象徵Cooler Master的紫色作點綴,顯得非常低調有質感。尤其是六角型底座設計,讓人一眼就能認出是Cooler Master,也不會占用太多空間,實用性與辨識性相當不錯。在通電後,螢幕背後的三條燈條,就會發出代表Cooler Master的紫色燈光,非常霸氣。另外在I/O部分,GM34-CW提供了兩組Display Port 1.4、兩組HDMI(1.4+2.0)以及3.5音源孔。 看完外觀介紹後,接下來就直接來實際體驗吧!21:9搭上1500R曲面螢幕所提供的沉浸感果然相當強大!3440 x1440解析度在多工處理上也相當方便。當然,身為一個電競螢幕, 1ms低延遲、144Hz高更新率以及FreeSync 2也確保了畫面流暢不撕裂,除了這些功能,量子點VA面板以及HDR帶來的色彩、亮度表現,讓畫面表現更加驚豔、漂亮。 目前CoolerMaster在電競螢幕的部分一共推出有2款版本供玩家選擇,除了這次介紹的這款GM34-CW之外,還有另一款稍小一點的GM27-GF、27吋曲面,玩家可以依據實際需求來做挑選,這裡小編也附上購買連結,有興趣的玩家可以透過下方的連結直通車進入購買頁面選購喔! → 戰術螢幕專家「GIGABYTE」,推出了許多豐富的產品,滿足各種玩家的需求,先前小編為大家介紹GC27Q時,有提到還有32吋的版本,而這次小編也拿到手啦,光從外觀看下來就像是放大版的GC27Q,到底27吋、32吋該買哪個版本呢,還在猶豫的玩家,可以先看看這次的開箱介紹後再來做選擇哦! GIGABYTE G32QC使用了32吋原生8-bit面板,解析度為2560x1440(QHD),支援了165Hz高更新率、1ms低延遲反應,雖然G27QC同樣擁有HDR、AMD FreeSync Prmium,但G32QC更是通過了VESA Display HDR400認證,瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2、並且支援了更高規格的AMD FreeSync Premium Pro,如此多豐富配備,就是要提供玩家驚豔、流暢的視覺享受。窄邊框搭上1500R曲面螢幕,讓沉浸感更加提升。 而在外型上,G32QC與G27QC沒有明顯差異,同樣承襲了技嘉一貫深灰色機甲風格,搭配白色GIGABYTE以及黑色G32QC Logo,呈現簡約、低調的氣質,在下方I/O部分,雖然G32QC同樣提供兩組HDMI 2.0,但比較需要注意的地方是,在Display port上是比較舊的 1.2版本,這點玩家可能需要自行斟酌,另外也同樣提供了兩組USB 3.0、USB-B連接埠以及一組3.5音源孔。 直接上機來體驗啦!雖然與GC27Q同樣為16:9 1500R的曲面螢幕,但畫面比較大就是比較爽XD!在165Hz螢幕更新率以及1ms的反應時間的加持,並且有AMD FreeSync Premium Pro的輔助下,畫面的呈現非常流暢,開啟HDR後更是將整體視覺感受提升了一個檔次,無論是打電動或是看影片,都有很不錯的觀看體驗。 GIGABYTE G34WQC搭載了34吋、21:9超寬比例、1500R VA面板螢幕,具備3440 x 1440的高解析度,尺寸大小與視覺感可以說比16:9螢幕多了30%空間,這對於玩家來說,不管是在遊戲、影音享受或是多工處理的效率上都能有所提升。再者,目前曲面設計的螢幕也相當多選擇,G34WQC採用了1500R的曲度設計也是貼近人類視角的曲率,除了可以讓沉浸感大幅增加之外,視覺感也會更加強烈。 #圖= G34WQC面板用料為VA原生8-bit,加上120%的sRGB與90%的DCI-P3色彩涵蓋率以及通過了VESA Display HDR400認證、瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,這些規格特色除了讓G34WQC可以提供玩家表現極為優異的畫面細膩度之外,也讓玩家不論是在打Game或是追劇/觀看電影等模式下,都能享受到鮮豔、明亮的色彩表現。 當然,身為一款專業的電競螢幕,G34WQC也擁有1ms超低延遲以及144hz高螢幕更新率等特色,並且支援了AMD FreeSync Premium ,提供玩家畫面不撕裂、與最流暢的遊戲體驗享受。除此之外,G34WQC也配有防閃頻以及低藍光等技術(TÜV國際認證),讓玩家即便在長時間觀看螢幕下,也能降低眼睛疲勞以及傷害、並保護眼睛健康,不過小編還是要誠心建議大家,長時間使用的話,還是要適度的休息會比較好哦! GIGABYTE在平面電競螢幕方面,戰力當然也沒有少,這次小編要來向大家介紹同樣為戰術型的GIGABYTE M27Q電競螢幕,擁有0.5ms超低反應時間、170Hz高螢幕更新率,完全就是速度至上! GIGABYTE M27Q搭載27吋原生8-bit SuperSpeed IPS面板,解析度為2560x1440,擁有0.5ms超低反應時間、170Hz高更新率,搭配了AMD FreeSync Prmium輔助,提供最流暢的遊戲體驗。另外M27Q也支援HDR並通過VESA Display HDR400認證,瞬間峰值亮度可達到400 cd/m2,提供了優異的畫面細膩度,在打電動或是看影片都能享受優異的色彩表現。 在外觀方面,同樣為技嘉一貫深灰色機甲風格,背面上方為亮面材質,呈現簡約、低調的質感。在後方I/O部分,M27QC提供了兩組HDMI 2.0、一組Display port 1.2、兩組USB 3.0、USB-B連接埠、一組USB-C以及一組3.5音源孔。另一方面M27Q搭載了KVM功能,玩家可以透過USB-C來連接行動裝置,利用後方的KVM切換鍵,就能用一組鍵盤、滑鼠(需連接在螢幕上的USB 3.0孔)在設備之間切換,當然,也能用來為設備充電,讓玩家可以便利操作多台裝置。 接著就來實際體驗吧!M27Q的0.5ms與170Hz的高更新率,並在AMD FreeSync Prmium輔助下,確實在遊戲的操作上非常流暢,沒有畫面撕裂的問題,在開啟HDR後,畫面亮度與色彩的表現更加驚豔,無論是打遊戲還是看影片,都有很好的畫面表現。另外一方面,M27Q還搭載了KVM功能,玩家可透過螢幕後方的USB-C連接支援的行動裝置,再將鍵盤、滑鼠也連接到螢幕上的USB 3.0,就可以達到使用一組螢幕、鍵盤、滑鼠來控制所有裝置的便利功能。搭上後方的KVM按鍵,即可以在設備間秒切秒換,也可以為裝置充電,相當方便。 #中標4=沒挑到喜歡的?還有下篇喔! 看完10幾台了,有挑到喜歡的嗎?沒有的話,接下去還有下篇可以繼續挑喔! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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新世代硬體效能太強讓螢幕「凍未條」,2020年螢幕選購看這邊(上篇)
隨著各家廠商推出了新的處理器、顯示卡,以及將在年底正式開賣的次世代主機:PS5、Xbox One Series X/S,玩家要迎來的將會是嶄新的遊戲視覺體驗,不過想要體驗最佳的聲光效果,一台配得上新世代影視規格的螢幕自然是必不可少的。 只是在琳瑯滿目3C世界中,光是逛一下離住家最近的電子賣場就足以看得頭昏眼花,那就更別說只能依靠宣傳簡介的網路賣場了,Free Sync、G-Sync差在哪?曲面、平面該選誰?HDR又是什麼?以上各種選購螢幕的各種疑難雜症小編都會在下面為各位詳細介紹,希望能讓大家都能有台好螢幕可以渡過歡樂的冬天。 在挑選螢幕之前,玩家須要先了解對於購買螢幕的主要用途是甚麼,再來判斷選擇的螢幕特性是否能夠滿足自己的需求,然後再下手採購會是比較妥善的做法。例如,為遊戲類型設計的螢幕強調高螢幕更新率、為美工需求打造的螢幕則是強調精準的色彩表現等等。 依照目前市場分類,螢幕大致上可以分成五種類別:電競、曲面、專業美術、攜帶型與商用螢幕,雖然說這樣的分類非壁壘分明,部分產品可能兼具兩個甚至多個類別的特色,但為了能夠讓玩家能夠更直觀的判斷產品類別,小編還是選擇依照上述的主要分類為大家講解其箇中的特點以及在選購上需要注意的地方。 桐谷和人曾說過:「快、還要更快」,這句話可以說是電競螢幕的最佳寫照。為了在分秒必爭的對戰遊戲中獲得勝利,電競螢幕會以「高更新率」、「低反應時間」等特色作為賣點,普遍而言,螢幕的更新率必須要達到120Hz以上才能符合電競螢幕的標準,除了目前普遍主打的144Hz之外,現階段更是有廠商推出240Hz、300Hz,甚至是360Hz的螢幕來對應高需求性的玩家! 另外,為了提供更平滑的視覺效果,螢幕還會支援FreeSync或G-Sync功能(小編基本區分成這兩塊),這兩項功能分別是AMD與NVIDIA所推出,其目的都是用以同步顯示卡與螢幕的畫面輸出避免螢幕要在同一時間處理多張顯示卡的畫面而出現「破圖」的問題。(官方用語:消除每秒顯示幀數間斷與畫面撕裂,提供更流暢、更快速的遊戲體驗) 這兩項技術在早期限定必須使用自家的顯示卡才能啟用,但因為FreeSync採取免費授權機制,G-Sync則是需要廠商購買專屬授權的螢幕驅動晶片,使得FreeSync在市場上有著更高的能見度,NVIDIA也在後來有限度開放自家的顯示卡支援FreeSync功能,讓使用RTX 2000與GTX 1000系列以上顯示卡的玩家可以享有畫面同步免挑陣營的福利。 除了有關Sync的部分是有區分陣營之外,在面板種類上,VA和IPS面板皆有廠商採用,但VA在先天的特性上有著更高的原生對比以及更易做成曲面的優勢,所以目前強調能夠帶來更高沉浸感的「曲面電競螢幕」大多是採用VA面板,而IPS的硬板優勢則是較能受壓、色域基準度較高,與VA各有偏好族群。 解析度的部分,今年的電競螢幕已經逐漸從1080P轉向更加細膩的1440P發展,至於4K解析度的電競螢幕在選擇上不是沒有,但數量就相對少了很多,畢竟有能力組出有相匹配性能的主機可是極度考驗荷包深度的~ 曲面螢幕顧名思義,就是面板是「彎」的螢幕,這麼做的目的是為了讓畫面能夠更加貼合人眼的視覺範圍,為玩家帶來更好的視覺沉浸感,目前有越來越多的廠商開始推出各式規格的曲面螢幕以符合玩家的大量需求。 曲面螢幕在彎曲的程度會以「R」值作為計算單位,該單位表示螢幕貼合玩家視覺弧度所需的距離,每1000R代表1公尺,所以若螢幕的曲率為1500R,就表示玩家需要距離螢幕1.5公尺以上才能獲得最理想的觀看距離,換句話說,彎曲越高的螢幕,R值也就越小。 現階段在螢幕的取率選擇上以1800R和1500R為主流,也有一些廠商開始推出曲率為1000R的超彎曲螢幕(目前大概是以三星做為主力代表)。另外為了迎合曲面設計是以娛樂為出發點的設計,廠商除了將其與電競結合推出擁有高更新率的曲面電競螢幕之外,為了滿足追劇需求,還有配合電影畫面比例的21:9長型螢幕,甚至是相當於將兩塊螢幕合併的32:9超長形螢幕,為玩家提供開闊震撼的沉浸視覺。至於更高的32:9版本則是少量開始推到市場上,除了先前由三星率先發布之外,陸續也有其他螢幕廠商加入到此規格的行列。 在面板種類與解析度方面,如同前面所述,VA是主流的曲面面板種類,IPS則是相對罕見(有推出、但曲度大都是屬於微曲),不論螢幕的比例為何,解析度皆以1080P和1440P為大宗,僅有少部分16:9的曲面螢幕有達到2160P,也就是4K等級。 美術螢幕在帳面規格看似平淡無奇,價格確實常高到嚇死人,原因在於這一類螢幕的訴求不是為了討好眼球或娛樂,而是講求精準的符合產業界所制定的各項的色彩標準,螢幕的生產從面板的篩選就必須特別篩選,直到最後出廠前都還需要一台台的經過色彩校正,確保螢幕在開箱的那一刻就能立即提供正確的色彩,比一般螢幕更嚴格和多樣的品管流程,這部分的成本自然也就反應到了價格上了。 美術螢幕基本上是IPS面板的天下,依照解析度和所能覆蓋的色彩範圍的提升,價格會直線飆升,且數位創作的有2D、3D、動態、靜態等類型,彼此之間所需要的符合的產業標準也不見得相同,所以在砸大錢之前,還需要先弄清楚自己的作品類型,才能選擇適合的專業螢幕。 一般而言,只要從事插畫、網路社群的創作者只要購買能夠涵蓋「100% sRGB」的螢幕即可,畢竟觀看成品的觀眾皆使用標準不一的螢幕觀看,因此確保最基本且最通用的sRGB色彩空間就已足夠了。 相較於sRGB色彩空間,針對平面印刷設計的「Adobe RGB」所能涵蓋的色彩空間更加寬廣,意味照片能夠乘載更多的色彩資訊,在對應的螢幕上更好的還原照片拍攝當下的真實狀況,也提供更多後製的空間和可能性。 此外Adobe RGB在最初定義的時候便是為了同時滿足螢幕顯示與印刷的需求,所以其色彩空間能夠完整涵蓋平面印刷所需的CMYK色域,這點對於講究色差的高階實體印刷如照相館、婚紗攝影、藝術沙龍而言就非常重要了。 為了滿足數位影視的需求,DCI數位電影聯合(Digital Cinema Initiatives)定義出了針對影視攝影的色彩標準「DCI-P3」,其色彩空間比起sRGB還要廣了約25%,能夠呈現更加豐富的色彩與更寬廣的色彩空間。 此外現今非常夯的HDR影片不論是記錄還是撥放,也多是遵照PCI-P3的色彩規範,這也是DCI-P3在的能見度越來越高的原因之一,能夠同時把創作與娛樂做為賣點,廠商何樂而不為呢? 攜帶型螢幕在現在的定位上屬於為空間有限,卻又工作繁忙的族群所設計,這類型的產品在體積上就和一本雜誌或平板差不多,因此占用的空間相當少,也相當容易收納。 電力供應設計是這一類螢幕時常主打的特色之一,有的攜帶型螢幕可能會有內建電池、有的則支援行動電源直接供電、甚至還有支援Thunderbolt 3連接與PD充電協議,讓其可以單靠一條線就搞定畫面輸出與電源的問題,進一步省去一堆線材糾纏的困擾。 然而這類型的螢幕定位上畢竟是以便利為考量,而非變成有線版的平板,因此不少產品在面板素質上就只能要求「看得清楚」了,且也不見得會支援觸控功能,所以玩家在選購時要多加思考所需要的功能與使用場景。 如果一款螢幕不具備上面介紹的任何特點,那這款螢幕很可能會被歸類到一般型螢幕或是商用螢幕,這一類的螢幕在規格上並沒有向著任何一類的使用族群特化,有讓其在各項功能都相當的平均。 商用型螢幕一般來說會以外型和價格做為賣點,有的螢幕可能以簡約美形外觀、薄型化的螢幕面板為主打,讓螢幕能夠成為空間裝潢的一員,展現出時尚風格的品味;有的則為主打其親民的價格,以高CP值吸引玩家或企業大量採購。 雖然商用螢幕定位上不以任何族群做出明顯的特化,但這不代表它就一定其他螢幕差,尤其是在解析度這一塊,商用螢幕在4K解析度產品上在選擇已經是相當的豐富,玩家甚至不用萬元就能入手,對於預算吃緊或喜愛撿便宜的玩家,商用螢幕是能夠替玩家用最少預算實現最多功能的產品類型。 HDR的中文名字稱作「高動態範圍(High Dynamic Range)」,這項功能可以讓螢幕呈現出更豐富的亮部與暗部細節,讓畫面看起來更加的生動立體,是新一代影視內容所主打的功能之一,近年也逐漸成為螢幕的基本配備。 不過各家廠商對於支援HDR顯示的定義標準並不同一,也就造成市面上存在了好幾種HDR認證標準,小編將在下面介紹比較主流與常見的HDR認證標準供有需求的玩家做參考。 Dolby Vision是所有HDR認證標準中最為嚴苛的,該標準要求12 bit以上色深的面板(主流約在8 bit)、螢幕色彩空間徐達到比DCI-P3、Adobe RGB還要更廣的Rec.2020、瞬間最大亮度須達1,000 nit以上、最高螢幕對比度則須達2000,000:1以上!除了硬體要求相當高之外,Dolby Vision的認證是得額外繳交授權費,層層的限制也讓擁有Dolby Vision認證的產品成為了頂級畫質的保證。 HDR 10屬於開放式的標準,但在規格定義上只對記錄端有要求,播放端的限制則不是非常明確,除了要求10 bit色深面板之外,只「建議」螢幕最大亮度須達1000nit、相容Rec 2020色域(不用涵蓋整個色彩空間,能夠顯示即可),使得整體的門檻低到幾乎是只要願意為螢幕加入HDR影像解碼功能,就能夠獲得HDR 10的認證!而這也造成HDR 10認證浮濫的問題,畢竟這樣的規範充其量只能算「可以顯示」HDR內容,而非提供更好的視覺體驗。 為此,三星、Panasonic、亞馬遜等廠商們又以HDR 10為基礎,推出了「HDR 10+」的標準,其整體的規格要求幾乎比照Dolby Vision,但是面板的色深要求為10 bit,而不是12 bit,以此來保證相關產品的畫質同時,也減少該規格在推行上的難度。 DisplayHDR是由VESA(影片電子標準協會)所制訂出的HDR標準,在規格要求的嚴格程度階於Dolby Vison和HDR 10之間,VESA在訂定標準時考量到螢幕在價格與規格之間的極大差距,因此提供了多種不同的HDR等級,並依照最大鋒值亮度做為分級的主要依據。 目前DisplayHDR的認證在分級上有DisplayHDR 400、500、600、1000與 1400,此外400與500還有比較特別的「True Black」版本,代表其螢幕在暗部的控制極為優秀,所以不必依靠極高的鋒值亮度,也能達到高動態範圍的HDR視覺效果。 除了亮度必須達標之外,DisplayHDR對於面板的基礎素質也有要求,面板的色深需要達到10 Bit(8bit+FRC亦可),色彩涵蓋率則依照UHD聯盟的規定,必須是至少涵蓋90%以上DCI-P3色彩空間的廣色域面板,最後加上鋒值亮度達指定門檻才能通過DisplayHDR認證標準。唯一的例外是DisplayHDR 400,它只需要能夠涵蓋95% sRGB的原生8 Bit面板即可。 在看完各種螢幕的基本介紹後卻覺得商品種類太多、篩選起來太麻煩嗎?沒關係,盡責的小編將在下一篇實測23台不同廠牌與類型的螢幕,並依照廠牌與型號的英文順序進行排列,讓各位玩家在螢幕的挑選之路上有更多的參考和依據! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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